非常喜欢狼人杀。

尤其是在superliar和pandakill火了之后,又有了符合现阶段潮流的视频直播杀app,感觉狼人杀已经有能力晋升为一项新的体育竞技比赛了。

狼人杀最新的模式(狼人杀中的模式资源)(1)

喜欢狼人杀的最主要一个原因就是:这是一个很重逻辑的游戏。曾经,我的高级宏观经济学老师开课第一节推介给我们一个书单,第一本就是逻辑学,他说了一句很高褒扬逻辑学的评价,我已经记不得了。但是就我个人理解,逻辑学是最接近哲学的一个细分科学。

狼人杀最新的模式(狼人杀中的模式资源)(2)

废话说完,开始聊今天的主题----狼人杀中的模式资源。

只要看过几集superliar或者pandakill的玩家,应该都会熟悉很多基础的黑话(术语),比如反水立警、悍跳预言家、警下查杀无法退水、全程倒钩等等。

其实这些黑话,无非都是一些模式,通过前人的总结和归纳,得出的一些固定定理或者推论。定理是建立在公理之上的,而这套公理就是狼人杀的基本规则和各个角色的目标,好人站在好人的立场去打,狼人站在狼人的立场去打。

正常游戏无非是各种模式的组合,从每一个玩家自身的视角出发也是一样,不论好人、狼人从上警、认身份、踩其他选手、捞其他选手,都是一种又一种的的模式而。

我在思考的是这种模式是否是一种资源?也即如果是资源,那么一定是有限的。如果把有限的模式组合进行依次编码,未来的游戏有没有可能演变成一种简化形式:1号玩家发言为,我用模式YH04;2号玩家开始发言,我用模式DS113;3号玩家,基于1号和2号的发言,我觉得应该是模式BB90X……

真不知道狼人杀演变成以上形式时,而且在得知所有的比赛无非就是有限集合中的一种确定结果,还会不会给我的内心带来如此大的乐趣。

狼人杀最新的模式(狼人杀中的模式资源)(3)

今天就是为了分析一下这个问题。为了简化模型我只分析标准4神、4民、4狼的12人标准局。

正常游戏中,一般平均4晚会结束,因为按照一晚死一人、白天推一人的节奏,游戏结束的最低人数为3人,同样考虑可能有平安夜的情况,我们将最大游戏轮数定为6晚。

可以肯定的是,整个模式图一定是一个6层的树状结构,每一层的分支数就是所有角色选择其玩法模式的总组合数。

接下来就是最复杂的部分了,为了防止这个模型陷入无穷无尽的情况穷举之中,我们必须对所有行为进行最大程度的抽象。我们从每个玩家的视角将每个人的所有行为只有以下三种:自认身份、信人(包括发金水、接金水、认可谁的发言、身份等等所有站边的行为)、不信人/踩人(包括反水、对刚、不认可谁的身份、不认预言家等等所有情况),我们分别记为S(Self)、B(Believe)、B-(Unbelieve/Against)

我们来看第一天的情景。12个人的发言模式组合也依据每个人的发言顺序而不同,比如,第一个发言的玩家只能做一个S陈述,而不能做B、B-的陈述,因为他前面还有没有人发过言(不考虑上警轮次发言)。而随着发言人数的增多,每个人的组合情况也越来越多,因为他都要表明对前面几个玩家的B or B-态度。

我们将信人和踩人作为一个对立面,即简化模型为要么信他,要么不信他。S的定义共有6种,分别为自认4个神中的一个、认民、认狼(这种行为很少啦),分别标记为S1-S6

也就是说,第一轮最后一个发言的玩家共有

S(自认的身份) * 11B/B-(对前面11位玩家的信任与否)

其中S有6种,11B/B- 的值为 2^11

也就是说,第一轮最后一个发言的玩家共有 6 * 2^11 种发言模式可选。

以此类推第N个发言的玩家的发言模式共有

6 * 2^(N - 1)

所以,第一轮(当n=1时)所有玩家发言结束后,总的模式组合共有

Σn = 6^12 * 2^(Σ0~11)

后续每一天的发言人数逐次减少,因为有人不断的“死去”(不考虑遗言)。所以,

Σn = 6^(12-2n) * 2^(Σ0~(12-n))

按照前面的设定,游戏总共进行6轮,也就是说n∈(1~6),再将所有Σn(n=1~6),求和,就得到了标准狼人杀游戏中的所有模式组合。

结果是一个非常大的数值,我的计算器已经溢出了。但是我们只计算第一天的情况数,结果是:

Σ1 = 143,667,634,176

这仅仅是第一天,后续每天的组合数虽然在递减,但是只是稳定的数量级减少,因而也将是一个天文数值的数量级。

这么大的数量级我们的一生想要穷举玩遍是不可能了,假设一局游戏20分钟,我们能活100岁,从出生开始不吃不喝开始玩,最多也就只能玩

2,628,000局

第一天总数的一个零头都不够,多么的可悲,我们的生命在数字面前是如此的渺小。

既然,玩完是不可能,那么如果按照我之前假设的那种玩法,我们有没有可能把所有的组合全部都编码记住呢?记住总比玩尽要快吧。

同样假设我们活100岁,要记住第一天所有的模式,那么我们从出生那刻起,不吃不喝开始记忆,则需要每秒记住45个模式代号。

好像可行?这只是第一天兄弟,后面还有5天呢!!

所以,可以基本有这样一个结论:

狼人杀中所有的模式数量是有限的!

好消息是,我们穷尽一生也不可能玩尽、记住、哪怕是瞄过所有的模式组合。

还好是这样一个结果,不然真不知道我每天都热爱着的这个游戏还有什么意义和乐趣。

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