一年前,一个名叫Epic Store的游戏平台突然进入到大众玩家的视野中,起初人们对于这个新兴平台并没有太多的关注,只知道这款平台能够游玩《堡垒之夜》。

而在随后没多久,Epic平台突然成为了诸多玩家们口诛笔伐的对象,理由是Epic平台开始实行独占政策,有不少玩家心仪已久的游戏被Epic收入麾下,而由于锁区的缘故使得玩家们无法顺畅购买游戏,而这一切事件的导火索是一款名为《地铁:离去》的3A大作。

永久关闭的地铁站(结束独占的地铁)(1)

《地铁》系列凭借精良的画面、出色的游戏流程以及精彩的游戏剧情获得了一批忠实的拥趸,但却由于题材偏小众加上游戏系统较为复杂,使得这个系列在全球领域都一直处于不温不火的状态,但由于Epic的独占政策,使得原本计划登陆Steam的《地铁:离去》被突然“抢走”,从而引发了不少玩家的不满。

永久关闭的地铁站(结束独占的地铁)(2)

不得不承认的是,在经历了一系列事件之后,整个《地铁》系列的曝光度达到了前所未有的水平,如今时间已经过去了一年,《地铁:离去》也终于结束了它在Epic平台的独占生活,重新回到了Steam平台,而即便是在经历了这么长的时间之后,玩家们对于这款游戏的关注依旧不减,顺势登上了Steam畅销榜,并获得了“特别好评”的评价,既然《地铁:离去》终于能够回到大众的怀抱当中,那么也是时候来聊一聊这款质量出众但却一直不温不火的优秀作品了。

“不那么爽的FPS”

《地铁》(Metro)系列游戏改编自俄罗斯小说家德米特里·格鲁克夫斯基的同名系列小说,主要背景为在人类社会在经历核战争的洗礼之后被迫躲进地下铁以求生存,故事以整个俄罗斯为整个世界观中的主舞台,讲述主角阿尔乔姆加入当地游骑兵为人们的生存寻找希望的过程。由于故事当中所描述的世界设定非常贴近现实,针对当下人类对于战争、人性与生命的意义进行探讨,使得整个故事非常具有代入感,小说一经上线便在俄罗斯当地引起巨大关注,并且在世界各国都能保持常年畅销。

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《地铁》当中所塑造的末世可谓是自成一派,它不同于以往极具黑色幽默气息的《辐射》以及狂野暴躁的《疯狂麦克斯》,大到风土人情小到每一个小物件都有着细致的刻画,将故事的重心放在了对战争的思考上,而这一点在改编游戏当中也得到了淋漓尽致的表现。自初代作品起游戏就有着非常出色的画面表现,虽然以第一人称线性射击游戏为核心,但相比之下《地铁》的节奏无疑要慢上许多,而也正是由于游戏的节奏不快,使得游戏能够在流程当中加入更多细枝末节的设计。

比如玩家能够使用随身携带的“子弹打火机”烧掉拦路的蜘蛛网、用便携式手摇发电机为手电筒进行充电、为防毒面具更换过滤嘴并使用手表进行计时等等,也正是由于这些丰富的系统也能够大大增强玩家在游戏中的代入感,仿佛真正置身于危机四伏的废土当中。

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值得一提的是,游戏的战斗系统非常丰富,有各式各样种类各异的武器和道具供玩家使用,在遇敌时有多样的方式和行进线路可供选择,但游戏却并不鼓励玩家击杀除变异生物以外的人类敌人。主角并不是什么英明神武的英雄角色,与其他平民百姓一样只是一个普通人,游戏的目标大多数时候不是为了拯救世界,而是尽自己所能保护自己的家人与同伴,而为了让玩家能够催生出这种保护欲,游戏中的绝大多数NPC角色都有着十分鲜明的性格塑造与情节刻画,在故事的流程中玩家也能够与这些角色逐渐加深感情,加上游戏独有的交互特性,使得游戏的代入感比起原作小说还要更胜一筹。

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离去

《地铁》系列的前两部作品《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》都是纯粹的线性游戏,玩家在大多数的流程中所做的不过是从A点走到B点,处理掉沿途的敌人,并与各式各样的NPC进行对话,但无论是在战斗中还是在战斗之外,玩家始终不会对游戏产生“枯燥”的感觉,一来是在探索过程中玩家需要严谨管理好自己身上的资源,而游戏中的道具与物资又被藏得很深,若是不仔细搜索基本很难发现,若玩家不收集资源则就会在战斗中陷入困境,加上地铁当中黑暗阴沉的氛围,使得玩家不得不万分小心的前进;二来游戏当中的每一位NPC的故事都十分有趣深刻,即便是站在原地单纯听他们讲故事也并不会觉得枯燥,因此在经历了种种之后,玩家能愈发感觉到在不毛之地见到善良的人类时的那种安心感。

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相较之下,《地铁:离去》的改动内容可谓相当巨大,游戏第一次正式离开了地铁回到了地表,因此游戏也从原本的线性流程改为了自由度相对较高的半开放世界,将整个线性流程进行了拆分,同时在间隙中也加入了不少支线任务和额外地点供玩家探索,而在整体体验的过程中,以往作品中的沉寂感与压抑感丝毫没有减弱,反而会由于视野开阔而能够提前对危机进行警戒,游戏的玩法相较前作要更加丰富,比如玩家可以使用材料制作道具和改装、防毒面具破损还能够用胶带进行修补,由于本作的主题依旧是“旅行”,只不过规模相较以往要更大,因此也能够领略到各式各样风土人情皆有不同的人群与场景。对于没有玩过前作的玩家来说直接体验本作也并没有太多的门槛,游戏中对于以往的剧情都会进行描述和介绍,而若是玩过前作则无疑体验要更加全面完善。

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结语

简单来说,《地铁》系列不会给玩家带来“好玩”的感觉,相反的甚至会由于游戏中的繁琐的设计而感到恼火,但换个角度来看,一部有关反战题材的作品应该给人“好玩”的感觉吗?

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战争是残酷的,人们在面对困境与危机时才会愈发感觉到人类之间彼此团结互助的重要性,《地铁》里有一个非常精彩而又感人的故事,它不会给人带来欢笑,更多的是同样引发玩家们的思考,唯有真正经历过灾难的人才知道灾难究竟有多恐怖,越是在这种情况下越需要人们保持决心与灾难进行抗争,就像当下奋斗在疫情第一线的医学工作者们那样,明知疫情的危险也依旧要艰苦奋战,为的就是希望能够换来人们安全平和的生活,在生命面前,没有任何事物能够与其衡量价值。

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