你好!我是万俊成,这是《每日游戏说》的第三篇文章。前面几篇文章讲了关于真三国无双以及怪物猎人系列游戏的故事,在这一篇,我会先为大家讲讲骑砍2新加入的系统,再来说说骑马与砍杀这个系列的故事。


更新内容

世界观:先说说它的背景,二代的骑马与砍杀拥有和一代(骑马与砍杀:战团)一样的大陆与世界观,都属于卡瓦迪亚大陆。只不过这一次的时间线是在一代之前,各个一代中的国家都才只是刚刚开始发展。而你也将在这个战火纷飞的时代中大方光彩,建功立业。

骑马与砍杀2正式版与现在的区别(骑马与砍杀2发售前你必须要知道的事情)(1)

骑马与砍杀2

地图:这一代的地图是一代的大约三倍大,而且将会拥有更多的城镇,城堡还有农村。并且这一次的战场模式地图将更加合理,将会有各种各样的地形,像是沙漠,草原,合理,山丘,丛林等等。

骑马与砍杀2正式版与现在的区别(骑马与砍杀2发售前你必须要知道的事情)(2)

沙漠

画面:这一代的画面进步可以说是十分的明显,而且这还是在保持战场人数有六七百人的情况下。无论是树木的模型,还是草地的贴图,都是进步不小。以下是游戏实机画面:

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人际关系:在骑砍2中,每一个领主,甚至是土匪都将拥有他自己的故事以及背景,而且领主之间还会拥有竞争,敌对,伙伴等等关系。而且领主与国王的关系,还将影响士兵的团结程度,如果国王邀请长征,但是领主们和国王的关系又不太好,那么很有可能达到一半领主就都各自回家去了。

战场指挥:在本做中,一支军队将不会由指挥官直接领导,而是要先下发命令到各个小队的队长那,再由队长来执行。并且本座将会拥有更多种的命令,阵型。如果你的战略思维强,指挥的好,以少胜多,以弱胜强的战役不是不可能。

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装备系统:现在,你将可以通过组装各种零部件的方式来打造出只属于你的独一无二的武器,防具。不同零部件的组合将会有不同的效果。而且在本质只还将拥有“质量”这个东西,一把剑越轻,挥砍起来就越快。反之,越重就越慢。

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战斗系统:现在,你在攻城之前,将可以先选择攻城炮,攻城捶,弓弩的位置,从而使进攻(防御)更加有利。而且本做的战场人数从之前的再大一两百人增加到了现在的一场六七百人,而且画面还大幅度进步,NPC的ai也没有降低,着实不容易。

以上就是骑砍2的一部分更新内容了,但是肯定还是有很多没写下来的,等着你来探索。至于发售时间吗。。。祝它长寿!

既然文章名字叫做《每日游戏说》,那么肯定要有点不一样的东西。接下来,我就为大家讲一下,骑马与砍杀的系列历史。


不只是游戏

大家了解一点骑砍的应该都知道,骑马与砍杀是土耳其的游戏,工作室也是位于土耳其。最开始的工作室,或者说一开始都不是工作室,就是一对夫妻,在自己家里利用业余时间开发了最早的版本。尽管初代游戏还十分的简陋,但是因为游戏性十分出色,还是获得了不错的口碑。很快,第一批利用骑马与砍杀制作mod的团队诞生了。

骑马与砍杀2正式版与现在的区别(骑马与砍杀2发售前你必须要知道的事情)(8)

刚刚说的那些都还是战团出来之前的事。因为游戏有了一定的热度,P社看到了商机,于是将其收录囊中。在P社的帮助下,工作室成功制作出了自己的第一个大型完整的版本:骑马与砍杀:战团。

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很快,骑砍系列席卷全球,拥有了大批的粉丝,各种各样优质的mod都基于战团成功诞生出来。于是,骑马与砍杀成为了和我的世界,上古卷轴5并列的三大mod游戏,优质的mod为游戏一直源源不断的提供这新鲜的血液。

因为游戏的大热,工作室紧锣密鼓随即推出了自己的第一个DLC:火与剑,在这个dlc中玩家将体验到与战团不同的世界,武器,敌人,而且还可以使用火器来进行进攻,比如炸药,猎枪。但是大家都知道 骑马与砍杀一直以来都是一款单机游戏,虽然也有多人对战,但是一直都十分鸡肋,基本没有人去玩。于是,在2013年,工作室推出了自己的第一个专供联机的dlc:

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骑马与砍杀:拿破仑。这一款dlc是专门为多人联机所准备的,因此并没有单人沙盒模式。然后时间继续流逝,工作室制作出了自己的最后一款dlc:骑马与砍杀:维京征服。

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在维京征服中,你将首次可以体验到当一个海盗的感觉。在本dlc中首次加入海战系统,而且出现了海港城市,你将可以拥有属于你自己的船只。随着最后一款dlc的发售,工作室开始全面进入了续作的开发,也就是骑马与砍杀2:霸主(可能是这个名字)。


以上就是骑马与砍杀系列的历史了。但是骑砍系列还拥有许多的dlc,而且有些甚至做的比其本体还好些,在此我就不一一列举了。下一期我会为大家讲讲《战神》系列历史以及最新一代《战神4》的更新内容,欢迎大家关注我,节目持续更新哟~这里是《每日游戏说》,我是万俊成,下期再见。

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