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原神风系哪个角色值得培养2022 东风谷早苗的神风(1)

某个粉红色的大食怪(雾

星之卡比,对,就是那个粉色的球,那是不少人的童年回忆了,今天给大家介绍的,是东方版的星之卡比,东风谷早苗的神风,由社团反歩堂在C85上发布的一款ACT横版通关游戏,游戏玩法几乎完全参照了星之卡比,并融合了一定的东方元素。一款既卖情怀又卖IP的小游戏?放心,玩过的人都逃不过真香定律,因为本作虽然体量小,但非常有趣,既有让人放松身心,休闲摸鱼的道中,也有让人调整坐姿,手汗不止的boss战。

1. 音乐与画面

本作的音乐与画面属于非常复古的类型,像素爱好者会喜欢,而追求光影3D画面的玩家大概很难接受。所以游戏的定位也很精准——面向情怀玩家。

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苗爷给你比心啦~!

1.1 画面

本作的画面是传统的像素风,经历过SFC到GBA时代的卡比玩家或是东方玩家会非常喜欢的类型。进入游戏,一股早期家用机游戏熟悉感的感觉就扑面而来,可爱软萌,小小只的苗爷、橙喵、西瓜在游戏里跑来跑去,真的超想伸手进去好好逗弄逗弄的。​

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图中的各种人物,就是可以吸取的目标,这些人物都对应一种特殊能力

1.2 音乐

本作使用东方原曲的街机风格改编作为游戏音乐,音乐有些像素风的意味,很有质感,虽然说不上燃向,但非常带劲,配合游戏过程中的闪转腾挪,即使键鼠都可以玩出手柄的的感觉,各位可以试听一下。

2. 核心玩法

2.1 吸收敌人,获得特殊能力

本作的玩法与操作是完全参照星之卡比来的,也就是说,在游戏中,玩家操纵的早苗可以吸收敌人并放出星星来攻击,吸收特定的敌人就会获得她的能力,而不同的能力也有各自的优缺点。

这就要求玩家要灵活使用和更换能力,正确熟练地运用各种能力,不仅可以更快通关,也可以到达原本无法到达的区域,对游戏体验的提升是有非常大的帮助的。​

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发动这个吸收技能,就能将敌人吸收并且能在自身上激发她们的能力

游戏中,有五类敌人可以被吸取获得特殊能力。

小伞,吸取后获得唐伞,特殊攻击变为挥动唐伞向前攻击,有一点点前摇,同时可以防止来自上方以及背后的攻击。​

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小伞是增强物理攻击的能力

橙喵,吸取后变成橙喵早苗,特殊能力类似索尼克,变成球向前滚动,消除boss外的一切敌人和可消除障碍。

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橙喵的能力非常好用,变成毛球后既有输出,本体又几乎无敌,是最常用的一种

转转,吸取后变成获得转转的缎带,特殊能力为转圈对周围敌人造成伤害。

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比起橙喵,这个性能更多在于保护自己,但是性能比不上橙喵

,吸取后获得冰冻能力,特殊能力为向前发射冰冻波,距离很近,被冰冻的敌人可以被推动并造成直线伤害。

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吸收⑨后的冰凌头饰非常的帅气

西瓜,吸取后变成鬼早苗,特殊能力为吸取前方一小段距离中所有敌人,随后向左或右扔出,造成大量直线伤害,但在投掷时无法移动。​

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西瓜的技能就是最强的物理输出能力了,非常有魄力

2.2 奖励

此外,由于本作是“完全落命即游戏结束,没有存档点”的传统硬核ACT游戏(说实话这算硬核吗?过去的游戏这是很普遍的),所以不在道中安排一些奖励实在太不人道了,游戏中有两种帮助玩家过关的奖励。

1up,加一条命,就这么简单,不过这个奖励的位置可能会比较刁钻,比如……​

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怕了吧,这个地方应该怎么拿?好好考虑一下

另外就是老鼠,老鼠没有伤害,不提供特殊能力,但使用吸取敌人打出星星消灭老鼠可以掉落补血的星星,注意,直接吸取老鼠并打出,或者用特殊能力消灭都不掉落星星,游戏中的敌人可以反复刷,老鼠也不例外,当然,奖励只有一次。​

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果然不愧是小小的寻宝大将

3. Boss战

本作是一个横版通关游戏,其道中非常休闲,一点点往前探路是完全没有问题的,不过,boss战的确是非常刺激了。虽然说,在笔者看来,对上手的玩家来说,本作的boss战并没有太大难度,不过对手残玩家而言,就是另一个故事了。

游戏体量很小,所以boss也就四个,不过最后一个boss需要再次挑战前三个boss才会解锁。​

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战斗的方式也很传统——你要不断摸索boss的攻击模式,躲避boss的攻击,抓紧一切反击的机会,在有限的命数内完成挑战或者满身疮痍。本作的特殊机制为玩家提供了不一样的打boss的方式,获得合适的特殊能力毫无疑问将能帮助玩家更好地攻克boss战,也更有观赏性,但这同时要求更加熟练的操作。

橙喵早苗应该是最适合打boss的特殊能力了,当然橙喵的操作难度应该也是所有特殊能力中最难把控的。笔者认为19应该是本作四个boss中最难的一个了,如图,19最难应付的招数,这招是发射四个会弹射的电气弹,似乎是固定弹,但是轨迹非常难掌握,随着19的血线下降,这招还会有所变化,不过熟练的玩家躲过此招后,可以在19比较长的攻击间隔中使用橙喵早苗通过跳加滚动的反复操作造成海量的输出,速攻19(想想拳皇的猴子)。​

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如果不幸在boss战中落命,那很抱歉,特殊能力也会一同消失,我们只能用最普通的形态去面对boss,那岂不是gg,当然不会这样子啦,除了使用特殊能力伤害boss,boss会定期产生几个星星,就是风神录早苗教做人的那个,早苗可以把星星吸收,再次释放就能伤害boss,但是由于这招伤害低,且势必会延长打boss时间,所以变相降低了容错率,面对19和天子两个boss的时候,就可能……​

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4.美中不足

本作作为一个动作游戏,操作比较流畅,但是有一个非常容易出现而且非常影响游戏体验的bug,bug的触发条件笔者尚不清楚,简单来说就是,在某些情况下,比如突然弹窗导致焦点离开游戏,或者吸取敌人时出现迷之判定,早苗会卡住不动,由于游戏流程时单向的,没有检查点,所以一旦出现这个bug,就只好重开。

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我的游戏还敢搞出bug?

总结

本作是一个非常纯粹的披着东方壳的东方游戏,对星之卡比游戏的参照使得这个游戏染上了情怀色彩,但不管怎么说,东方众玩这个游戏是非常愉快的,一方面,游戏的机制和难度设置让这个游戏非常吸引人,另一方面,还有很多可爱的东方人物在其中出现,何乐而不为呢?

最后,照例给这款游戏主观的打个分数吧

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分

星之卡比这样的久经考验又好玩的游戏模式自然是没的说,早苗作为主角不但成功的接上了星之卡比的各种梗,也为游戏的人气提供了兜底保障。作为ACT游戏运行流畅,操作体验也好,利用不同敌人的能力也提供了十足的游戏性。但是流程太短,操作的体验也不是十分顺畅,让游戏扣了些分数。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分

原著人物的登场,作为杂兵还是作为BOSS,都让人十分的舒服和亲切,人物软萌可爱,BOSS战也让人手心发汗,作为一款同人游戏是能够回馈大家的期待分的,但依然没办法逃脱“换个人物就是别的游戏”这样的问题,稍微要扣一点分,再加上流程短,会让玩家有一定的心理落差。

总而言之,还是值得一玩的好游戏。​

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