最近,一款名为《代号海》的游戏在发布宣传片后就吸引了很多关注。这款游戏的定位是跨次元真人悬疑乙女游戏,却遭到了很多乙女游戏玩家的抵制。

乙女游戏,是指以女性群体为目标受众的恋爱模拟游戏,以女性玩家为主人公,男性为可攻略角色(可攻略角色≥2)。目前比较火的“四大国乙”分别是恋与制作人、未定事件簿、时空中的绘旅人和光与夜之恋(排名不分前后,仅按发行时间排序)。这几款游戏目前在哔哩哔哩平台的评分分别是6.7分、8.6分、9.2分和7.1分。

而《代号海》尚未发行,评分已经低到了2.7分。为什么真人乙女游戏会遭到这么强烈的抵制和嘲讽?

18x乙女游戏iso大全,真人乙女游戏尚未发行就遭群嘲(1)

目前的在哔哩哔哩平台上的评分

想要尝试不同元素的结合本身没有问题,问题在《代号海》的游戏产品和目标受众的预期并不吻合,制作组选择的角度虽然看起来别出心裁,实际上却并没有了解乙女游戏玩家的真正需求。乙女玩家大部分是青年女性群体,在游戏中,女性玩家付出较低的经济成本和时间成本就可以在虚拟恋爱关系中获得更佳的情感反馈和更丰富的情感支持,同时还能有效规避亲密关系破裂后被伤害的风险。 “纸片人男友”的人设虽然多种多样,但他们都是完美的,对于玩家来说,最可能的情感风险是游戏停运。

但如果游戏中的男主换成现实生活中的人物,那么恋爱关系破裂的风险将大大增加。毕竟真人不同于背后有着完整运作团队的“纸片人”,不能按照人设来生活,一旦演员本身在现实生活中恋爱或是出现私德问题,就意味着会出现对于女性玩家的情感伤害。这一点在数次娱乐圈“塌房”风波中展现得淋漓尽致。而在游戏尚未发行前,已有网友指出,其中两位男演员在生活中已经交往了女友。尽管官方澄清双方仅是半年的商务合作关系,但目前看来大部分还在观望的准玩家对此并不买账。毕竟没有女性希望自己的亲密关系被“横插一脚”或是在不知情的情况下成为了第三者。

《代号海》目前所透露出的问题还暴露了制作组缺乏对现代女性婚恋观念的了解。 游戏目前的宣发内容透露着古早偶像剧的趋向,这样的风格并不能吸引现在的乙女游戏玩家。虽然乙游是恋爱主题游戏,但是目前的玩家更倾向于选择独立自强、成熟理智的女主角,在依靠自己能力解决问题的同时发展恋爱关系,而不是原先偶像剧中所描述的“小鸟依人”“楚楚可怜”需要别人帮助的弱势女性形象。

除此之外,一个游戏想要盈利并长久地运营下去不能只有制作组的情怀。《代号海》的制作人曾公开表示, “以游戏为载体,搭建一个宏大有趣的世界,讲述一段或感人或震撼的故事,是我的梦想和追求”,但是现实是残酷的,一个手游想要长期运营必须得有固定的玩家群体和盈利水平,就其目前的评价来看,游戏开服后恐怕很难吸引有消费力的青年女性玩家群体。以腾讯旗下开服一年半的光与夜之恋为例,除了更新主线的游戏剧情和日常任务外,运营方在每位男主的生日都会与符合男主气质的品牌进行联动,像在查理苏的生日与宝诗龙做的公益活动、在萧逸生日选择玛莎拉蒂做的植树造林活动等等。这些活动都需要游戏运营方充足的经济实力和品牌效应,并非刚刚起步的小型游戏工作室可以达到的。

不过,《代号海》的内容也不是毫无出路。也有一些网友指出,如果游戏方愿做出修改,把自己的定位改变成悬疑推理类游戏,删除乙女游戏的标签,或者干脆转型为互动网剧,应该反响会比目前的效果好很多。说到底,游戏作品只有迎合玩家需求,才会拥有市场。在不了解玩家需求的状况下生产出来的文艺作品恐怕难得人心。

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