提到开发过尼尔机械纪元的白金工作室,和打造了最终幻想这个超级IP的SE,恐怕大多数玩家都会竖起大拇指。然而当两大强者联手打造一款游戏时,最终成绩却不尽如人意。
由白金工作室开发,SE负责运营的多人合作RPG游戏《巴比伦陨落》,日前正式放弃了挣扎,宣布在明年2月28日关服。这款游戏以复杂的高度幻想世界为背景,开服前曾被寄予厚望。但遗憾的是,玩家们似乎并不买账,开服首日,steam玩家的峰值仅为650人。跟同期发布的大热新游《老头环》相比,可以说是“一个天上,一个地下”。
SE和白金工作室当时都并未放弃,也一直在努力进行着各种更新和改进。然而遗憾的是,制作方和运营方的努力,并不能挽回玩家的心。根据Steam Charts的数据显示,开服一个月后,《巴比伦陷落》的PC端玩家仅剩最后10人,而在5月初,最低在线人数仅剩1人。有人将这次失败归结于夸张的盈利和全价付费模式(本体400块,全套 800块),以及老头环产生的分流效应。但从玩家们的打分和评论来看,真相似乎并非如此。
在战斗体验方面,白金工作室发挥出了一贯的高水平。虽然手感不如贝姐丝滑,但及时且强烈的反馈,足以令玩家感到有趣。然而在装备养成方面,白金这次却自废武功。四种武器和三种攻击模式的组合,竟无法搓出流畅连招。部分关卡甚至锁定武器。而在开启建造系统后,任务奖励骤降,让装备养成的过程变得格外冗长。如此设定自然会招致差评。
此外《巴比伦陨落》在剧情和画面上的平庸,也是其失败的重要原因。画面风格的问题见仁见智,但剧情着实引发了不少非议。外媒的评测编辑表示在测试期间,好几次都拿着手柄睡着了。除了驾驶蝙蝠车对战粉裙大象的boss战外,没有任何值得回顾的点。这对于一款RPG游戏而言是致命硬伤。
种种缺陷叠加起来,最终导致该游戏在市场上全面遇冷。但这并不意味着SE或白金工作室不行了。实际上这款服务型游戏,只是两者在跳出舒适区后的一次尝试。以SE为例,在运营《巴比伦陨落》的同时,他们还在今年4月12日推出了FF14的国际服6.1版本,并在4个月后推出国服。两款游戏在剧情等方面的差距十分明显。
比如RPG游戏最核心的剧情部分,FF14就一直维持着朝高水准。在6.0版本中,海德林和佐迪亚克的故事线彻底结束,原生无影都回归星海,终末危机也画上句号,此前十年的剧情完美收官。很多玩家都有种“燃尽了”的感觉,有些茫然无措。针对这一点,吉田在此前的采访中表示:新版本中的冒险者,将单纯遵循“冒险心”走向全新篇章。
此外在新的大型任务“艾欧泽亚神话”将从十二神的真实形态说起,回收游戏中早期埋下的大量伏笔,为“海德林与佐迪亚克之章”画上句号。但之后的全新冒险,却并不会与之前相遇的角色完全脱节。那些拥有相同梦想和信念的伙伴们,也将继续陪伴玩家们走下去。
至于剧情究竟会走向何方,按照吉田的原话,会一如既往地与玩家们的设想完全不同。想要知道答案的话,就亲自到游戏中一探究竟吧!
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