优化 UV 以平均分配 UV 在网格上的间距并修复扭曲的区域(重叠 UV),可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)命令来解开内部 UV,然后通过将 UV 映射到边界(方形或圆形)来开始,然后通过松弛 UV 以平均分配 UV 的间距。以下使用优化命令松弛 UV间距的步骤与技巧:(如果想更多了解游戏建模可以私信小编,还可以领取免费的教程哦)
1.在“UV 编辑器”(UV Editor)工具栏中,启用扭曲着色器 (),这会着色 UV 网格中挤压或拉伸的区域,从而便于识别需要优化的区域。
2.选择你要优化的 UV。
3.在“UV 工具包”(UV Toolkit)中,选择“展开 > 优化”(Unfold > Optimize)(或者,从菜单栏中选择“修改 > 优化”(Modify > Optimize) > 以调整选项),这里有个诀窍:就是你可以多次应用 “优化”(Optimize)命令以反复松弛选定 UV。
4.你也可以选择“展开 > 优化工具”(Unfold > Optimize Tool)(或者,从菜单栏中选择“工具 > 优化”(Tools > Optimize)),然后使用笔刷以交互方式在要优化的特定区域上绘制。
这里需要注意的是:你在 “工具设置”(Tool Settings)中,可以快速在 “展开”(Unfold)与 “优化工具”(Optimize Tool)之间切换。
本篇《maya教程:如何优化UV 间距》教程就为大家分享到这里啦,希望对大家有帮助~
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