有时候,同一个数学问题,既可以用几何方法解决,也可以用代数方法解决,众多周知,解析几何是联系他们之间的桥梁有的几何问题,用几何方法证明比较困难,转化为代数问题以后,很容易解决,有的代数问题,直接计算非常繁复,转化为几何问题以后 马上就对问题的 解的整体性质有个理解,下面我们就来说一说关于代数题压轴题?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

代数题压轴题(做代数题和几何题时)

代数题压轴题

有时候,同一个数学问题,既可以用几何方法解决,也可以用代数方法解决,众多周知,解析几何是联系他们之间的桥梁。有的几何问题,用几何方法证明比较困难,转化为代数问题以后,很容易解决,有的代数问题,直接计算非常繁复,转化为几何问题以后 马上就对问题的 解的整体性质有个理解。

用几何方法,一般来说 需要记忆的知识点相对比较多,比如各种等腰三角形,三角形中位线的性质等等,用代数方法,需要记忆的知识点比较少,可以把长度的计算都归于计算两个坐标点之间的距离,把对角度的计算,都归于正弦定理,余弦定理。但是计算比较繁复。

用代数方法和几何方法用到了大脑的不同部分,几何方法主要用到了大脑的视觉处理部分,代数方法主要用到了计算部分。人类大脑的视觉处理部分 经过长期的演化,高度发达,具有高度的并行性,可以同时处理一幅图像的不同部分,迅速得出结果。为什么用显卡挖矿速度大于用CPU挖矿,本质上就是因为显卡可以并行计算,而cpu 的并行度远远比不过显卡。大脑的视觉处理部分 功能有些类似于显卡,所以也具有很高的并行度。

大脑的视觉处理部分,好多都是基于直觉的,就是输入一幅图像,很快就可以得出结果,但是得出结果的推理依据,人自己并不清楚。比如看见一个美女 问一个人,这个美女美在哪里? 他说皮肤白,眼睛大,那另换一个皮肤白,眼睛大的女生,他又说不美,你让他描述 这两个女生的具体差别,他是不好描述的。其实就是 视觉预测的过程,人本身并不知道流程,无法干预。电脑显卡也有类似特性,显卡并行度高,但是可编程性,通用性方面,远远比不过 CPU。

所以几何方法,好多也是基于直觉的,可以迅速地对问题的整体性质有个理解。对于一些比较困难的问题,可以先转化为图形,用图形化思维找思路,然后用代数化方法验证思路。复数主要是 应代数计算的发展要求提出来的。但是用几何思维,把复数理解为复平面上的点,引入复数的三角表示,把复数相乘,理解为复数的幅角旋转,这里把原来的问题转化为图形,用大脑的视觉处理部分来运作,对问题的理解立马提升了一个档次。

在计算机的算法设计中,什么场合用并行,什么场合用串行,什么时候用概率,直觉预测,什么时候用精确预测,都是需要仔细考量的。

比如同样电脑下棋,ibm深蓝 主要采用的是 搜索预测,而deepmind alphago 主要采用的是 概率 直觉预测。可以说,alphago 采用的类似几何的思维,看一眼棋盘,靠直觉,就知道输赢,并知道下一个棋子下在哪里最好。而深蓝则从假设下一个棋子下到不同位置,仔细计算对方可能的反应,不断的精细计算和搜索。如果类比成数学家,alphago 主要是个几何学家,深蓝主要是个代数学家。

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