现在在很多时候都能看到3DCG技术,就像现在电视上播的那些动画。虽然这种技术现在已经非常常见了,但普通人对于它的制作手法其实还是不太清楚。因此,我们本次对基本动画制作方法的对象和纹理、角色活动进行解说。跟小编一起了解下吧。

3d动画的制作流程(制作3D动画的全面使用说明)(1)

3DCG动画的制作过程是什么?

为了使3D模型运动而成为动画,以下三个工程是很重要的。

【1】建模

​​2D动画制作时,原来就是二维的图片。在制作3D动画的时候,首先就要从画3D的画面开始。我们把这个操作叫做建模。

在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式。 在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的“建模师”完成。在建模师制作3D的模型后,再用纹理等添加着色和质感。

【2】绑骨

骨骼绑定是设置装备机制的任务。例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制。

如果需要移动角色的时候,必须要制作一个叫做“骨架”的骨骼系统。

如果您使用最初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整。

在附加动画之前完成骨骼绑定,作为专门的作业的人被称为“动画绑定师”。

【3】蒙皮

如果只是进行了骨骼绑定,也很难像动画那样运动。当你的手指定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动。

蒙皮是关联此骨架以便可以对其进行操作的任务。

在蒙皮中,还包括调整“重量”,使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然。

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