文/长冬永夜

(本期话题分类:我流乱谈)

青出于蓝有图表示吗(青出于蓝的尴尬)(1)

(本期于2015年11月19日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)

看到本期的标题图,大家知道我又要调戏劳拉妹子了。没错,《古墓丽影:崛起》在昨天晚上剧情通关了,探索完成了85%,但由于打算把完整乐趣留给未来的PS4或XBOX ONE正版,所以,X360版的《古墓丽影:崛起》便就此封盘了。

通关了,该怎么说呢?一股说不上浓也说不上淡的失望萦绕在心头,这不是通关后无事可做的失落,因为最近想玩的游戏扎堆,且有好游戏玩着呢,而是在游戏进行的过程中,这股情绪就已经逐渐产生并且越来越强烈。

(《古墓丽影9》的劳拉)

青出于蓝有图表示吗(青出于蓝的尴尬)(2)

(《古墓丽影:崛起》的劳拉)

这TM根本不是一个人好吧!坑爹啊!

好吧……我承认9代的劳拉更接近亚洲人审美,毕竟SE公司起了重要作用;10代劳拉更接近欧美人审美……但是……但是……

这才过了几年,劳拉妹子的尺码小了不只一个SIZE是闹哪样?!

青出于蓝有图表示吗(青出于蓝的尴尬)(3)

(9代……)

青出于蓝有图表示吗(青出于蓝的尴尬)(4)

(10代……)

好吧……我们抛开这些细枝末节……

好好的玩游戏……

嗯,一开始让劳拉学语言,学希腊语、学蒙古语、学俄语……等等,好像有点多……

有些不对……开始收集了!更加不对了!零件、树叶、木头、羽毛、油、动物毛皮、高级动物毛皮、熊皮、鹿茸……怎么突然间冒出来这么多?说好的只收集零件和经验值就可以专心探索的呢?!

OK!可以升级技能、制造新工具了……等等?!什么?怎么几乎所有的新道具都需要动物毛皮甚至高级货?难道说,这游戏不打猎已经进行不下去了吗?9代可是为了限制无限打猎刷经验,保证游戏流畅度还设置了“屠杀殆尽”这个限制的啊——你在一个地方打猎太多,就得不到更多经验值了。这代是要鼓励玩家更深层次屠杀殆尽么?

动物毛皮真的不够用,直到通关,我都没把所有的工具制造出来。技能和枪械升级也离满很远,很远,非常远……

可以看得出来,10代希望在继承9代核心玩法——冒险、解谜与探索的基础上进一步强化,但是,当这些系统做的过于繁冗的时候,就会客观上影响游戏的流畅度。什么?您说沙盒类游戏不都这样么?没错,但是沙盒类是沙盒类,动作冒险类的适度沙盒化是适度沙盒化,古墓丽影系列至少还没表示自己要完全转型沙盒类游戏,那么,在一系列紧张、刺激、危险的解谜和战斗进程中,让我不得不见着兔子就逮、见着鹿就射是要闹哪样?

适度沙盒化是9代的成功之所在,10代希望在此基础上青出于蓝,然而不是说10代没有把沙盒化做好,而是让9代在流程和沙盒间形成的微妙平衡变得失衡了。

当然,其实一个好的沙盒游戏也没什么不好的……但是,其实优秀的沙盒游戏都有优秀的剧情支撑,然而,这一次,10代的剧情……

额,抱歉我刚刚通关了《神秘海域合集》,这和《神秘海域2》这么像的剧情是要闹样?都是父祖辈发现了“不死”的秘密,都是有一个狂热组织要获得这个秘密,都是先在雪域,然后回忆在中东,最后又在雪域高原,都是最后有一个守护这个秘密的村庄,都是主角和村庄形成了同盟打击狂热组织,都是最终BOSS前只能通过场景解决……应该说,神海2如果不是德雷克和艾莲娜的感情戏码和精彩的车战大为加分的话,神海2的剧情实在是有点让人昏昏欲睡……而《古墓丽影:崛起》的主线流程又和这一作如此之像……

青出于蓝有图表示吗(青出于蓝的尴尬)(5)

(《神秘海域2》,德雷克和艾莲娜)

某种意义上,这可能是沙盒化耗费了精力带来的必然结果。但远不及9代细腻而丰富的剧情实在是令游戏体验大打折扣。更不要说,到了游戏后期,几乎和神海2一样就是突突突了,只是战斗比神海简单好多……

讲道理的话,《古墓丽影:崛起》依旧是一款极其优秀的动作类沙盒化的冒险游戏。只是我经历了《古墓丽影9》之后,口味变得太挑了。让青出于蓝的尴尬直接像顶大帽子一样压在了《崛起》的身上。这换个角度来说,对《崛起》是不公平的。

优秀的续作,无法超越前作辉煌的阴影,几乎是游戏业界的通病。如《仙剑二》之于《仙剑一》,如《暗黑破坏神3》之于《暗黑破坏神2》,如《生化危机3》之于《生化危机2》,等等等等太多太多……我们甚至可以断言,《最后生还者2》(《美国末日2》)也绝难达到《最后生还者》给我们那无与伦比的游戏体验感和梦幻享受。

这通常不是后作不努力,而是前作太强大……在这种情况下,我觉得我们可以批评,可以建议,但只要制作组还是在认真、用心的制作这款游戏,还是应该大力的推荐,并且认真的掏钱购买正版哈~~呜……PS4版《古墓丽影:崛起》港中版啥时候出,我等着补票呢!

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