优秀的观战系统不仅为普通观众所热爱,也受到了所有 OB 及解说的一致推崇,更是职业选手赛后复盘的重要工具。
随着各大直播网站的崛起,越来越多的玩家开始解放自己的双手和大脑,选择观看大神们的游戏风采,比如《Dota2》在黄金时段的单局观战人数就能突破四位数大关。观战系统之于竞技游戏,就像是交易系统之于MMORPG。
而目前除了PC游戏,手游也在朝着“观战”向发展,近两年不少作品就加入了观战系统。今天葡萄君想聊聊观战系统对游戏来说改变了什么?
或提升游戏快感
对于很多人来说,观战大神的第一视角要比自己亲身玩游戏更具快感。以《混沌与秩序之英雄战歌》为例,游戏中加入了观战系统,玩家可以跟随自己的好友进入游戏,选择玩家视角进行追踪,并观察角色技能加点、装备、金钱等信息。游戏内一局对战的时间平均在20-30分钟,这个数字放在端游并不意味着什么,但在手游中已经超越大部分重度游戏的平均时间,所以在一局比赛后玩家会产生疲劳感,需要一些轻度内容来缓解。更一方面,手机电量续航也影响着游戏的进展,葡萄君经常在激烈的交战中收到电量不足的消息,而接入充电后又对手势操作带来障碍,比较尴尬。所以观战成了一种即轻松又省心的方式。
另一方面,对于大部分玩家来说,不管是工作还是生活过程中发生的一些琐事都不能保证他们全身心投入到游戏中,而观战成为了这些人与游戏能拥有更多交集的方式。
更直观的攻略助手
在观摩大神的操作获取快感的同时,一些细腻的操作和技巧同样值得我们学习,它也作为一种更直观的攻略呈现在玩家面前。作为一款极为烧脑的TCG手游,《炉石传说:魔兽英雄传》上手并不简单。游戏内玩家除了要了解每一张卡牌的技能伤害,也要保证在最短时间内完成一系列思考。葡萄君在游戏初期与其他玩家对战时经常遭遇连败,失败并不可怕,学习不到战术才最可怕,然而这款游戏的攻略并不是翻阅攻略就能跻身高玩行列,每一次提升都需要实战来检测。
而观战系统的引入对于和葡萄君有着相同遭遇的新手玩家来说是一个福音。通过观战玩家可以看到好友的手牌、阵型,了解每张卡牌的技能属性以及出牌套路,打法流派等。也许你看到的战术并没有取得胜利,但是能从差异化的战术中挖掘创新攻略对提升自身的排名将会有很大帮助。反过来一味地去玩很难发现这些细节并对自己的水平加以提升。
促进玩家交互的新方式
说起交互,我们首先想到的是游戏中的好友和组队,一般的交互方式也只不过聊天或者是讨论战术。在观战系统中我们会挖掘出不同于常规交互方式的新玩法,一局对战中,交战双方经常会制造一些亮点或者槽点,这也为观战玩家提供了不少互动的内容,我们既可以为大神的神级操作打出“666”,也可以针对一些低级失误打出“……”。
不过在手游作品中,并不是所有的游戏都能做到向观战系统这样达到群体交互的目的。以《全民突击》为例,玩家只能观战好友的操作,不能选择性欣赏路人大神的精彩表演,只有互为好友才有机会进入观战。相反《梦幻西游手游》《大话西游》手游等MMORPG在观战交互方面做得更完善,玩家可以进入身边任意一场战斗,通过聊天栏对场上局势进行点评或吐槽。如果其他手游产品能模仿它们,不受好友权限约束,将竞技场高排位玩家对决呈现在其他玩家面前,或将会给游戏带来更多、更稳定流量。
《全民突击》的观战仅限于好友间观战
带动周边产业发展
在某种程度上讲,观战系统和直播平台有着类似之处。玩家可以将自己拥有的观战资源分享给其他人,以直播或第一视角解说的方式寻求变现,PC端就曾有这样一个例子。杰出曾是斗鱼直播平台的一名小主播,一般利用晚上时间给玩家直播。由于个人实力有限,如果只是直播当前主流的游戏第一视角并不能在万千主播当中脱颖而出。于是杰出采用了进入游戏观战并开启直播间直播的方式,观战对象也选取一些战队比赛或者路人高手局,加上自己独特的解说风格,杰出目前也有了近十万的订阅。这个数字对于一名观战主播来说已经相当可观,后续杰出也受到过不少首页推荐的待遇,获得了不少人气。
斗鱼主播凭借转播获取盈利
这样的例子有很多,杰出只是其中的佼佼者。观战是一个玩家可以互动娱乐的好去处,同时也是一个可以变现的产业方式。除了平台直播,葡萄君也见到过类似录制职业选手第一视角,上传视频并自我推广的例子。尽管手游观战尚处在发展阶段,但这种模式在未来或将有很大潜力。
离子近期的解说视频也多以职业选手的第一视角为题材
结语:
通过以上案例我们不难发现,一个好的观战系统不仅带动了玩家增加交互手段,缓解了玩家的日常压力,还影响到周边产业的发展,对玩家游戏体验起到了良好的推动作用。但从另一方面,手游观战系统尚未普及,“无法观战非好友”等一些技术上的缺陷影响了部分玩家的体验,亟待解决。
在移动竞技越来越多出现的今天,有人做游戏,有人做直播,然而对于一款成功的竞技游戏来说好的观战系统或许能够从另一个方面更快的打通产业链。
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