今天我们来聊一个非常有意思的游戏:《方舟生存进化》。为什么写这个游戏呢?直接原因是这个游戏我认为它有很多的闪光点以及值得去讲的地方很多,而且游戏的开发思路比较传统,能够串起来各种游戏的技术发展,展开详细叙述各种相关内容,十分适合作为评测的文章。这次评测我是按照画面、声音、游戏性这个顺序来聊,从而在最后展开大的图景,聊一聊对《方舟生存进化》这个游戏所引发的思考。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(1)

游戏界面

画面与优化

先来说说本作最有争议的地方:画面,对于小白来说,问题肯定是《方舟生存进化》的画面好不好?好!好到什么程度?概括来说就是在《战地5》关闭光线追踪的情况下,2015年发售的方舟可能是至今为止画面最好的游戏了,游戏画面令人叹为观止。那么体验这么好的画面玩家需要配置一台什么样的电脑呢?如果是1080P 60帧基本需求的话,玩家只需要一个小小的2080ti。其实这时问题就显现出来了,方舟的优化简直不忍直视,不过对于游戏优化的标准每个人也有所不同,下面来说一说我的评价方法。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(2)

宣传CG


个人建议的优化评价方法

第一点:在帧数相同的情况下,玩家看到画面更好的游戏优化可能会更好。

第二点:画面选项的种类和每一种选项的可调性越多,优化可能越好。

第三点:游戏支持的硬件范围越宽优化越好。

先来说下第三点,总结一下就是那个游戏能够同时兼顾更多的低端和高端硬件,哪个游戏的优化就更好。虽然一款游戏对于硬件的兼容性直接决定了覆盖的玩家群体数量,能很大程度的影响到游戏的销量,但在评价优化时对硬件支持范围真的不重要,只要游戏引擎支持,2019年还在用的绝大部分引擎也都能做到。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(3)

翼龙

那么话说回来,《方舟生存进化》在这方面做得怎么样?其实它做得不好,对于低端硬件的支持显然不够,尤其是在畸变这张地图中,很多像我这样1070显卡的都受不了,建议所有想买方舟的玩家,同时也建议所有玩家在买已发售游戏的时候,除非对自己的硬件水平很有信心,不然在买游戏之前一定要看游戏相关的帧数测试。什么?方舟还有手机版?估计也是直接爆炸的货~

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(4)

人类骑着恐龙

方舟对高端硬件的支持

而方舟对于高端硬件的支持是否也很差呢?其实不然,它的向上优化里有实际意义的画面选项没几个,但方舟基本做到了包含所有的选项。比起向下,向上优化在评价优化时的权重也很低很低,毕竟高端硬件覆盖的玩家数量也少,向下优化则能覆盖几倍的玩家数量,所以目前还是向下优化比较重要。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(5)

那么方舟对于游戏画面选项的种类的数量是否很多呢?每一种画面选项里从低到高有多少个档位?其实与画质选项数量相关最高的是游戏引擎,游戏引擎的先进意味着支持的新技术多,其中很大一部分的技术会直接体现在画质选项的数量上,像是体积烟雾,次表面散射,软阴影等等这些还算有点新的效果,好多首发就59美元的3D游戏直接就没有,背后的原因就是引擎不支持这些技术。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(6)

MOEDER

虚幻4的引擎为其画面加油助威!

说了这么多游戏引擎,它对游戏画面的优化有关系么?当然有,虽然我不知道其中到底有什么关系以及具体原理,但通过对比EA、育碧、动视以及其他厂商的游戏,尤其是日厂的游戏,大多数情况下游戏的引擎能力直接决定了优化水平。准确来说是引擎背后的公司规模和经费很大程度上影响了优化水平,看来还是砸钱就能使游戏画面变好啊!反正我觉得是因为游戏公司的开发能力会反映在游戏引擎上,游戏引擎的水平又反映在画质选择上的数量上,而画质选项的数量又会直接影响玩家看到的游戏画面上限与下限,还能少量影响到玩家在画面与帧数的取舍中可以做出多少选择。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(7)

细节

方舟可以说得益于虚幻4的引擎,它有着足够多的画质选项让玩家调试,而且选项中的新技术数量还很多,但是这就代表方舟的画面水平非常不错嘛?为了回答这个问题,咱们接下来需要聊一聊最后一项优化评价方法:在帧数相同的情况下,玩家看到的画面更好的游戏优化可能会更好。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(8)

拖着屋子的海龟

优化的意义就是在不影响帧数的情况下提升游戏画面,而对于玩家来说,游戏画面是十分主观的,因为玩家群体之间的电脑硬件、审美、经历等等要素差别巨大,所以经常会出现同一款游戏中的玩家群体对于游戏画面的评价口径不一。但只要你觉得游戏画面好,其他人说什么又何必在乎呢?这不需要任何外部要素来参与评价,扩展来说任何结合外部要素都没有资格来影响你心中对于某个游戏的评价,包括我所说的对于某个游戏的描述与分析,这些都是在你感受之外的其他要素,完全不应该参与你自己心中对于一款游戏画面、音乐以及可玩性的评价。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(9)

太极

游戏优化评价的整体建议

说回游戏优化,其与游戏画面直接挂钩的关系决定了同一个游戏往往在玩家群体中的口碑,像《GTA5》这种口碑统一的才是极少数,也就是说权重最高的优化评价就来自于玩家自己的主观评价。其原因对于玩家来说游戏是一对一服务的产品,这就是为什么其他两项几乎完全量化了的客观评价方法其实并不重要。但综合起这三种评价方法才能完整的评价出一个游戏的优化质量。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(10)

那么方舟这款游戏的画面的优化可以说是非常烂了,一是我觉得画面与帧数不匹配,游戏在奇怪的地方占用了大量的运算,尤其体现在粒子效果、法线贴图和远景的清晰度上。即使是最低画质粒子和远景这两个选项呈现出来的最终效果也过高了,而且制作组很不愿意用法线贴图,到处都在用纯粹的建模,实在是有些浪费资源。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(11)

装备


二是方舟的硬件需求下限过高,在不降低分辨率的情况下我的1070显卡在畸变地图中开着最低的画质跑出的平均40帧的惊天帧数!如果帧数再低一点,玩家很容易因为过快的视角变换而触发3D眩晕。还记得前面所说的方舟是2015年发售的游戏吗?那一年显卡的卡皇是980ti,也就是说那个显卡还没有来到10系的年代,方舟用自己近乎疯狂的画质各种意义上的震撼了玩家。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(12)

古代游戏界的未解之谜

古代游戏界有个未解之谜:优化与画质,作为游戏开发商我该侧重哪一方面?方舟的制作组选择了画质,当然这也不是游戏开放商第一次这么做了,早在孤岛惊魂/危机的时候就已经有先驱者前去探路了。虽然说他们俩超前的画质在后世为人津津乐道,但历史早已给出结论:侧重优化是正确的。后来育碧不信邪,用《刺客信条大革命》以身试法,结果差点在自己的老家法兰西当场去世。然后方舟跳出来说,我不管你电脑受不受得了,我就是要做游戏界的最高画质,这一决定直接导致了steam上如潮水般的差评,但有意思的是方舟竟然是一个反例?他是唯一一个舍弃部分优化换取画质而并没有受到太大伤害的反例。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(13)

剧情

对比其他作死的前辈,我觉得方舟的成功主要有三个方面,第一,方舟属于steam的抢先体验模式,因为知道这个游戏并不是一个完成品,所以玩家对其容忍度较高。第二,方舟的更新频率很高,几乎每两天更新一次,优化了游戏性能并且解决了很多bug,玩家队开放商解决问题的能力很放心。第三,方舟是一个网游,而且它频繁的更新持续了几年之久,成功的保持了游戏活力,过去几年之后,玩家的硬件水平大幅上涨了,这些留下来的经验是方舟给游戏界的启示,可能为后世的网游开创了一种新的开发与运营思路。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(14)

飞越岩浆

音乐与音效

方舟的音效很齐全,几乎所有的操作都会给出对应音效反馈,给玩家更多代入感的同时,音效种类的繁多且表述十分准确就会让玩家能在闭上眼睛的时候,光凭借着音效就能听出来大部分的游戏画面。这不是我在夸大其词,而是制作组的确做到了游戏音效与画面的贯通结合。而方舟的音乐与音效一样,为了提升代入感也走的是结合路线,不过这也是所有游戏开发时所选择的道路,制作组几乎没有选择。但方舟的音乐单拿出来就非常好听,其质量之高可以说是问鼎游戏音乐的巅峰,尤其是四张地图的主题曲,听音乐就能感受到扑面而来的历史感,而且能明显的听出来是穿插在音乐中的方舟主线剧情,这种操作一般只能在电影中比较常见。

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(15)

人脑芯片

总结一下,方舟在画质方面已经是游戏界顶峰的情况下,它的音乐与音效部分也同样做到了音乐界的天花板,这样一来方舟在硬件层面上的硬核需求也就不显得那么让人难以接受了。方舟的游戏性我将放在下篇来讲,感兴趣的小伙伴一定要看呦~

方舟生存进化最新版本的画质(方舟生存进化评测上篇)(16)

优点:

画质业界巅峰

音乐与音效也无所比拟

缺点:主机配置要求过高

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