大家好,我是小兔子freetice,国产手游镇魂街:武神躯的测试服已经玩了四天。作为了一个国产大IP作品改编的游戏,我们就来一起看看游戏的素质如何吧。
首先主界面,游戏主界面就是一个镇魂街的样子,功能入口的设计有点意思。剧情、竞技、通灵等等功能都显示成了灯牌,等功能解锁以后灯牌就会亮比较有新意。而其他UI方面就比较普通,还是一般氪金手游的样子,一大堆氪金入口自然是必不可少的= =。
进入剧情模式以后是一个地图界面,较为朴素,一目了然,没有什么弯弯绕绕的。地图上会标注出来通过哪一关可以获得奖励,奖励是些什么等等。在每个小关在过剧情的时候不仅有普通的人物对话,还会播放镇魂街动画的片段,挺方便玩家理解故事情节。在人物对话的时候感觉制作组有参考《女神异闻录》系列,感觉人物的立绘风格和原版动画有一些出入。
然后再来说说这个镇魂街这个游戏的核心元素,守护灵系统。和原作一样,守护灵对应的主人是不同的,有的寄灵人能使用操纵多个守护灵,而有的只能操纵一个。游戏中寄灵人和与之对应的守护灵搭配起来才能发挥百分之百的威力,像曹焱兵、孙斩天这样可以操纵多个守护灵的寄灵人,在游戏中一样可以匹配多个守护灵。战斗一开始玩家只能操纵寄灵人进行战斗,寄灵人的技能可以增加不同颜色的灵气值,等灵气值足够多的时候,就可以消耗灵气值召唤守护灵前来战斗。
当搭配了对应的守护灵时,守护灵出场时就会触发一个强力的群体效果,有群伤也有群疗。守护灵召唤上场后会代替寄灵人进行战斗,此时则可以消耗一定量的灵气释放守护灵的绝技。当场上的守护灵被击败后,会进入五回合的CD时间,熬过五回合将能继续召唤守护灵。战斗有回合的数的限制,超过一定的回合数会直接判定战斗失败。
守护灵自带一个绝技,两个技能槽位,通过解锁守护灵可以激活相应的技能,而技能的等级限制也要依靠守护灵的碎片。换句话说就是想要变强就氪金吧,游戏中的寄灵人、守护灵都需要抽取。守护灵卡池的第一次保底是四十抽,第二次是六十抽。而寄灵人的卡池是没写出来有保底的,我抽了大概六十次,抽出来一个秦王攻,结果还因为没有对应的守护灵没上场。
游戏的配音和配乐还是不错的,前面的剧情动画都是全语音,然后战斗的bgm也是动画的经典bgm,算是蛮不错的。因为游戏没有体力限制,所以是靠等级限制玩家一直玩下去。游戏的新手教程有点冗长,前几强制手把手地教了好长时间,到了三十几级依旧还有新手引导教程有些让人烦躁。游戏中除了守护灵这个还原剧情的设计,还有各种装备强化等常规手游套路,想来白嫖党和氪金党的差距还是会被拉得很大。
总结一下,镇魂街:武神躯是一款中规中矩的卡牌手游,虽然在还原动画剧情的战斗系统和主界面的设计上有些创新,但满满的氪金套路和冗长的新手引导都还是造成了不太好的体验,总体打分7分吧,希望正式上线的时候能有所加强。
最后放上战斗的视频:
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