今天当我们谈到“日式手游”,首先联想到的会是什么?
妹子,萌妹子,欧派特别丰满的萌妹子,好多好多欧派特别丰满的萌妹子。
在日本游戏业界,将来自三国的历史人物“性转”作成娇滴滴的妹子包装成各种~吡~游戏,有着悠久的历史传统,心动游戏新近推出的《三国罗曼史》可以看作是这一传统回归中国的传承。
也许你并不熟悉何进这样的三国早期人物,~吡~游戏往往是一些玩家第一次认识他的途径
所谓“女体三国”,当然就是把那些五大三粗的糙汉子变成萌萌哒的妹子啦,因此在《三国罗曼史》的世界中,你会发现关羽变成了一个“蹭得累”,而张飞则是一只娇蛮的元气小姑娘。游戏作画方面找到了不少担纲过日本游戏外包的画师参与,即使是日式萌娘游戏的老司机,也不会察觉到视觉上的违和。
游戏中的妹子属性丰富,足以满足二次元的各种“控”
光是感动视觉恐怕并不足以满足“二次元玩家”,因此开发者在听觉体验上也下了血本,游戏的中文配音请到了新月冰冰、轻薄假相、山新等国内一线声优参与,后期追加的日文语音包,则会有花泽香菜领衔的日本著名声优加盟,以另一种角度诠释三国萌娘。
《三国罗曼史》官网上有着角色CV试听,值得一看
声画体验只是画皮,一款游戏想要长期抓住玩家,可玩性上还是要有考究,《三国罗曼史》的玩法可以看作是建立在《锁链战记》基础上的再创造,但在策略性方面有着诸多升级。
《三国罗曼史》的武将主要分为六种职业,防御、枪兵、骑兵、弓兵、法术与辅助,战场分为四路,比之《锁链战记》要多出一路,以方格作为更严谨的位置判定,场上武将会根据自己的攻击范围自动对敌人发起攻击,譬如,防御型武将如刘备的攻击范围在周身一格以内,而张飞作为枪兵则可以打出两格。相对《锁链战记》4 2再带一个好友看板的上场配置,《三国罗曼史》升级到了最多6人在场,支援武将随时上场顶替,满足更宽敞的战场上阻挡敌兵的需求。
《三国罗曼史》较之《锁链战记》最显著的改动在于骑兵的出现,以关羽为代表,在战场上有着更快的行动速度,可以快速切入后排杀伤弓兵与法术等兵种,而在我方近战单位攻击范围内的敌方远程单位此时就只能进行攻击力被严重削弱的近战攻击。
相对《锁链战记》,《三国罗曼史》有着更严谨的划线走位与障碍设定
《三国罗曼史》的另一改动,在于取消了《锁链战记》分职业的技能珠设置,每个武将各自有独立的技能槽,随时间与所受伤害而积攒,攒满点击触发,因此在上场角色的搭配方面有着更高的自由度,不必害怕“卡珠”而非要组出菜刀队或是纯法队。“法珠”在《三国罗曼史》中变成了一种可拾取的道具,在战场上随机掉落,可能有回血效果,也可能暂时提升厂商角色的攻防能力。
技能释放方式的这一改动对游戏体验并非全然有益,《三国罗曼史》的战斗节奏相较《锁链战记》要更加迅速,同时由于职业、攻击范围、角色走位、场上障碍等要素的更丰富,把战斗模式调成“全军攻击”与“自动必杀”可能会导致你输掉一些本来不该输的战斗,即使是很早期的关卡往往也要手动才能满星过关,快节奏的战斗操控也使得玩家很难分神确认哪一个武将的技能槽已经攒满,何时又应该释放,至少应该有一个更高亮的标识。如果说国产手游大多已经标配了2倍速甚至3倍速的设定加快战斗节约玩家的时间,《三国罗曼史》反而可能要给玩家一个1/2倍速的选项,才会有更好的体验。
复杂的战况下,你不一定能分神确认技能槽攒满没有,视觉上太不明显了
本作的副本推进模式看起来也很《锁链战记》,但又有所不同,关隘和城市更多,主要还是剧情任务,可重复挑战的掉落任务以及与角色卡牌收集关联的角色任务等,在主城界面中多出可以安排空闲武将组队消耗现实时间完成的“历练”任务,不必天天“打狗粮”也能让等级掉队的武将追上大部队。
典型的《锁链战记》式狗粮副本
“历练副本”作为一种丰富玩法与产出的形式,让游戏时间不多的玩家也能有产出渠道
总评:8.6
总的来说,《三国罗曼史》是一款“十分想要打动日式萌娘爱好者”的三国性转游戏,作画,声优,都很下功夫,足以吸引所谓“二次元玩家”体验游戏的好奇心。玩法虽然并非全原创,但较国内大批量的换皮手游而言,在设计上体现出了自己的想法,针对《锁链战记》的一些缺点进行了本地化改造,但在战斗节奏上的把控上做得还不够好,让人难以把握技能释放的时机,或许还是要在后期更新中进一步改造才会让玩家有更好的游戏体验。本作今天将在苹果与安卓双端上线开放首次不删档测试,对日系性转萌娘有兴趣的玩家,不妨下载尝试一下,如果你曾经是《锁链战记》的玩家,相信会更喜欢这个作品。
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