三国志11中,很多武将谋臣都有特技,这往往也是他们身份的象征以及战斗力最大的保障。而在这款游戏中,也有一些隐藏的小彩蛋。在官方给定的特技介绍中,很多特技并没有说明有什么功能,但是确实还有其他一些妙用。本篇咱们就来聊一聊一些特技的隐藏属性。

一、勇将

三国志11 特技隐藏效果(三国志11这些特技你真的了解它们吗)(1)

在原版中,正常拥有“勇将”特技的武将,只有江东小霸王孙伯符一人。但是他的特技看着好像很猛,但是相比于其他几个牛人,貌似是比较拉闸的。

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比如吕布的“飞将”特技,貌似就完美的覆盖了孙策的“勇将”特技。

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顺手还搭上了一个刘备的“遁走”特技。

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还有关羽的“神将”特技也是,貌似也完美的覆盖了孙策的“勇将”特技,而且顺手把他爸爸也给捎带了。

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好像孙家父子两个英雄人物,一个战法暴击,一个普攻暴击,两个加起来才顶的上一个关云长一个似的。

实则不然。

因为“飞将”和“神将”这两个特技和“勇将”对于兵种的覆盖面是不同的。

简单来说,“飞将”和“神将”这两个特技,仅仅对陆地上的常规四大兵种,也就是骑兵、弩兵、枪兵和戟兵可以生效。但是“勇将”特技,却可以对所有有战法的部队生效,包括攻城部队和水军。

甚至孙爸爸的“驱逐”,也比他们多一个水军的普攻暴击。当然,攻城部队因为没有普攻,所以也就无所谓普攻暴击了。

所以,如果单独说陆地四大兵种,那无疑“飞将”和“神将”这两个特技是强于“勇将”的。但是从通用度上来说,“勇将”反而更胜一筹。

二、鬼门、妖术

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“鬼门”和“妖术”是三国志11中少有的大规模杀伤性武器,而且只要有拥有这些特技的武将,就可以随时发动出来,简直是居家旅行、杀人越货的不二选择。

不过这两个特技也有一些硬性的标准,并没有在特技介绍中体现出来。

其一,它们的成功率被固定在了50%。这一条的优先级非常的高,只要是和可以获得更高谋略成功概率相组合的时候,都会无视那些特技的加成。

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比如诸葛亮的神算。

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比如曹操的虚实。

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比如甄姬的倾国。

等等这些,都丝毫不能动摇“鬼门、妖术”这两个特技50%的随机成功率。

也就是说,就算是诸葛亮搭配张角的时候,释放“鬼门”,依然也只有50%的成功概率。

当然,有的修改器可以在任何难度下显示0%或100%的成功率,这就是两码事了。

其二,“鬼门、妖术”可以受到非概率影响的其他增益效果的加成。

比如“鬼门”最经典的搭配是“鬼百鬼”,也就是“鬼门 百出 鬼谋”。

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但实际上还有一种组合,那就是司马懿的“深谋”,这个是可以加成“鬼门”特技的。

所以,在对“鬼谋”或者“百出”要求不高的时候,配个司马懿也是不错的选择。

最后多说一句,“鬼门”是可以破赵云的“洞察”的,但是“妖术”不可以破“洞察”。

三、指导

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这个恐怕也有一些玩家不太清楚。“指导”这个特技,绝不仅仅是给你省一点科研经费那么简单,简直就是一个神技,尤其是对于东吴或者曹魏这样,“一流一大堆,顶级没一个”的尴尬情况,更是如此。

因为这个特技,可以在出征的时候,给同队的所有武将,增加双倍的属性经验。

大家都知道,三国志11这个游戏,所有的武将属性都是可以提升的。可以用“培养”功能提升人物的属性但是最高培养三次,且最高属性只能培养到95。最后临门的一脚,也就是冲满属性100的时候,就必须慢慢靠使用相关指令来慢慢提升经验来获取属性的提升了。

这个特技,就可以加快这个速度,使得这些一流武将谋臣,尽快的满级。

比如小霸王孙策,初始武力只有92,那想发挥“勇将”的威力,也就只能在弱鸡身上施展一番了。而且在面对吕布、关羽甚至夏侯惇、文丑这些强力武将的时候,不仅不能暴击对手,还得被对手打个满脸桃花开。

但是出征配合上孙权,就可以快速地提升武力。

再比如曹孟德,上面也有图。特技“虚实”可以看成一个弱化版的“神算”,特技也算是蛮强了。

但是曹老板初始只有91的智力,也是只能对小势力下下手,碰见刘吴甚至是袁绍司马这些势力,都是只能干瞪眼。

有了高人“指导”,也可以尽快摆脱这种尴尬的局面。

四、踏破

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“踏破”这个特技,单从介绍上来说,真的挺没用的。

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尤其是在研究出来“难所行军”这个科技之后,更是成为了废柴。

其实,“踏破”这个特技还有一个隐藏的属性,那就是对于陷阱火攻的伤害减半

也就是说,当对手用火球或者火种伤害带有“踏破”特技的队伍的时候,只能造成一半的伤害。

这在中后期大规模作战的时候,效果还是蛮好的。因为电脑AI在兵精粮足之后,乌泱泱一大批冲过来,不仅是真动手,而且还非常喜欢放火。有时候看着自己的精兵猛将被烧得灰头土脸,也是徒呼奈何。

有了“踏破”,就可以更容易扛住对手的火攻了。

另外,当拥有这个特技的武将在城中的时候,这个城池受到陷阱火攻的伤害也减半。

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尤其是搭配上“藤甲”这个特技,效果更是好。

因为看“藤甲”特技的字面介绍也可以看出来,除了火攻伤害加倍,其他伤害全部减半。火攻就是他的命门,其他的都是挠痒痒。

当“藤甲”搭配上“踏破”的时候,受到火攻的伤害在一加一减之下,恢复正常水准。但是对于其他伤害,全部减半。再带上戟兵,你过来打我呀?

不过有一点需要知道,不知道也没关系。那就是这个搭配在面对弩兵“火箭”战法伤害的时候,“火箭”造成的普攻伤害可以减半,但是火的伤害还是会加倍的。一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害差不多。

五、火神

既然说到了火,那“火神”特技自然要谈到了。

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老玩家应该也都知道,“火神”特技也有隐藏属性,那就是火伤害加倍

其中包括火陷阱和火箭的火伤部分。但是不包括“鬼门”的火伤和木兽的战法伤害。

“火神”特技正好和“踏破”,一个加倍一个减半,相爱相杀。

但是“火神”却是克制“藤甲 踏破”组合的最佳手段,那就是带弩兵放火箭。“踏破”特技前面也说到,只能减半陷阱火攻的伤害,对于火箭是无能为力的。所以,用“火神”放火箭,对这个组合,火箭造成的火伤的伤害是原本伤害的四倍。

光火伤就能上2000,你又能抗几下?

另外,周公瑾的“火神”,还有一个隐藏效果,那就是不会受到火焰伤害。但是,却可以被火种之类的火陷阱炸晕。

而且这个不会受到火焰伤害是永久被动,不管周瑜处在什么状态,比如眩晕、伪报,都是不会受到伤害的。

但是凡事都有特例。那就是当“火神”搭配“藤甲”搭配的时候,周郎就破了功了。“藤甲”的受到火伤害加倍的效果,优先级要高于“火神”的不受火伤效果。也就是说,这俩特技组队,受到火伤加倍。

所以就别想好事了。

六、其他一些隐藏特技效果

篇幅所限,其他还有一些特技拥有隐藏效果,不过隐藏效果也比较简单,咱们也就简单地聊一下就是了。

1、辅佐

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只有是主将拥有“辅佐”特技的时候,才会触发支援效果。而且不能和其他人物关系的支援效果相叠加。

举个例子,也就是说,如果本来两支部队的主将就是义兄弟,那义兄弟的触发支援概率高于“辅佐”特技,那“辅佐”特技等于没有。

2、射手

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拥有“射手”特技,可以在森林中施展弩兵战法,但是也有一些限制。

使用“贯射”的时候,可以对中间处于森林的目标造成伤害。但是使用“乱射”的时候,不能波及处于森林中的攻击范围内的目标。

3、护卫

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“护卫”特技,不仅仅有一个字面上的作用,还有一个你意想不到的作用。

那就是,如果你某个部队有“护卫”特技的话,受到火攻的时候,除了第一下会受到伤害,其他时候,你就是在火堆里呆到死,也不会再次受到这堆火造成的伤害。

我不知道这个功能,是官方就是这么设定的,还是一个BUG。不过这个功能确实存在。

4、仁政

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“仁政”写的是所属相同武将不会掉忠诚,但是千万别忽略了中间的那个定语“每个月的”。

也就是说,“仁政”只对这个地方所属的武将,随着时间自然掉忠诚的情况有用。但是对于一些其他情况是没用的。比如敌人的“流言”大法,或者穷得发不出工资等等,该掉还是掉。

所以,别觉得有“仁政”就高枕无忧了。

结语

额,特技太多,也不知道都谈到了没有。

如果还有遗漏的,或者各位小伙伴想知道了解的,可以留言或者私信我。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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