题记:虽然国漫的产能逐年增加,但我们主要依靠的是动画师的人数增加,毕竟每年都有动画院校或专业的学生毕业,加入到动画制作的大军中来,成为一个个小卒,在动画的沙场里厮杀,另外还要依赖国外的动画软件,这里就不得不说,我们做动画用的软件全部来自国外,这个结果不是小编愿意看到的,一来我们靠的是人力(劳动力),二来我们没有自主产权的软件支撑。
动画制作工艺和效率,二维效果1
有这样一个事实:日本制作的动画作品数量每年都在增加,但动画师几乎还是那班人,数量几乎没有变化,他们是怎么应对这么巨大的动画产量任务呢?软件,是的,他们用软件,日本动画很多是用了他们自主研发的软件,并且在世界范围内也被广泛应用着,这是日本计算机技术在动画图形领域的一个强项,毕竟这个民族呢,学习精神很强,也很努力,也喜欢动脑子,对此我们一定要承认。
动画制作工艺和效率,二维效果2
动画制作工艺和效率,三维效果1
为了提高动画制作的效率和自动化,图形软件公司专注于在动画制作的过程中使用一些自动化的工具,比如跟踪图像着色的可能性成为一个课题,于是他们借助人工智能,让动画制作技术和图形专有技术结合,再加上NAIST的机器学习——计算机图形和视觉技术相结合,开发出世界上第一个日本动漫自动着色软件,当然这个版权就是人家的了。
动画制作工艺和效率,三维效果2
每每看到这样的情况,小编都在想,为什么我们就开发不出动画软件呢?一款都没有。甚至觉得“拿来主义”就像是个贬义词,我们总是拿,人家有什么我们就用什么,如果哪一天人家不授予我们版权了,该怎么办?所以小编很希望我们国内的计算机图形学相关公司能够从现在开始,像自研芯片一样,必须现在就开始,研发我们自己的动画软件。
动画制作工艺和效率,二维效果3
刚刚又看到消息,日本OLM公司与东映动画共同开发新的 2D sakuga 工具(名为 SAKUGADO),又一个新的动画软件,说起OLM公司,知道的人可能不多,该动画公司以深受孩子们喜爱的“宝可梦”为代表作品,通过面向海外的TV系列和电影作品的制作来扩大其在世界动画领域的影响力。
动画制作工艺和效率,二维效果4
通过上面的资料,我们应该有一个清醒的认识,国产动漫的繁荣不能是虚假的繁荣,我们需要有自主研发的软件作为动漫产业可持续发展的支撑。
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