《魔兽世界》的装备掉落变成个人拾取后,很多有固定队伍的玩家并不满意,因为装备不能自主分配,这导致公会的凝聚力降低。只是占了大部分的休闲玩家,倒是很支持个人拾取,不用担心“黑”装备,也不用被固定队伍牢牢控制住。只有个人拾取带来的另一个问题就是限制了那些PFU队伍的装备成长速度,特别是首杀争夺的队伍,暴雪目前正在优化硬核队伍的装备拾取机制。
在10.0版本前瞻发布的时候,开发团队稍微提过有计划优先装备拾取机制。但没有明确是不是直接回归团队分配,只是语焉不详地表示目前的拾取机制还有不小的优化空间。所以,装备分配的优化空间自然就成为了玩家的关注点,团队分配和个人拾取共存成为不错的选择,这可以照顾到散人和团队玩家的游戏体验,能各取所需地选择装备拾取方式。
其实装备拾取优化还要和团本首杀的内容一起看,暴雪史无前例地提到新团本首杀的速度问题。以开发团队的看法,新团本首杀出炉的最佳时间是一周以上两周以内,也就是10天左右。
开发团队认为团本第一周是修复BUG和给不同时区玩家缓冲的阶段,第二周才是所有玩家处于同一起跑线的时候,此时出现的首杀才比较公平。而进入第三周,就说明团本难度过高,只会给首杀队伍一个高压且糟糕的游戏体验。
能改善团本首杀争夺的环境,其比较关键的就是装备成长。从8.3版本的腐蚀装开始,首杀团队就开始耗费大量的G来获得装绑装备,到了9.2版本的“初诞者圣墓”,职业套装的回归更是让那些首杀队伍疯狂地寻求普通玩家的帮助,分团伐木交易装备成了首杀队伍必须投入大量精力的核心内容。
那些首杀队伍早就在吐槽装备拾取,因为个人拾取让很多装备失去提升的作用,变相拉低了队伍的装备成长速度。
据美服玩家爆料,暴雪基于以上原因,开始考虑让团队分配以合适的方式回归。但考虑到团队分配制造的各种人为的不公,只会在固定的队伍里面回归团队分配。
开发团队目前计划在10.0版本的正式服推出类似怀旧服那样的“竞技场队伍”,玩家可以组建固定的“团本队伍”,在固定的队伍里面实行团队分配的装备拾取机制。而其他没有选择“团队队伍”的玩家,将继续以个人拾取为主。
总之,装备拾取的优化其实没有什么改变,就是增加了固定队伍的团队分配机制,而这又是针对PFU队伍,那些首杀争夺和名人堂玩家,就能通过固定队伍得到更好的装备分配。可以肯定的是,团队分配不会出现在固定队伍之外的拾取机制里面,“独狼”玩家大可不必担心团队分配又被“黑”装备的情况出现,毕竟个人拾取才是大众化的玩法,PFU队伍只是小众的硬核玩家。
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