在近期写的关于廉颇的文章中,我收到了不少评论说:“廉颇太强,对线太凶。”再回过头来看一眼张大仙的快报,动辄就是坦边太强战边落寞S19大坦克荣耀。

确实,对于廉颇的这一次重做,最直观的就在于他的对线能力提高了太多。

原本只是一个唯唯诺诺任人打骂的沙包,通过这一次重做学会了还手;且这砂锅般大小的拳头更是刚猛有力,打在一众战士身上也是拳拳到肉,一下子让廉颇硬气了不少。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(1)

廉颇的伤害提高了许多

当然,我作为一个上辅玩家,肯定对新版廉颇的强度有所了解;但我在之前讲廉颇这英雄的文章中,依然只给他一个T2的强度。(路人局中无论边辅都只能是T2)

其根本原因还是在于,廉颇这个英雄,甚至可以扩大到坦边这个群体,他们的软肋没办法通过玩家自身的操作去弥补。

1.对线期间战士为何拼不过坦克?

早在S9赛季左右的坦克荣耀版本,由于火甲与暴烈甲的加强,使得一众坦克在当时的版本环境中崛起;其中最为代表性的,莫过于白起与程咬金的线上称霸。(没有写错,坦克荣耀最早崛起的就是这两个)

随着梦琪与苏烈的上线,坦克荣耀开始慢慢偏离了本质;一众定位坦克的英雄,操着电刀无尽玩起了战士的活儿。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(2)

旧版梦奇真的是无脑站撸

也正因为这个病态的版本环境,挤压了传统坦克的地位;你扛得住的我也能扛,你打不动的我还能打。

而这样的对线优劣,在往后的多个版本中屡试不爽,并留给玩家一个墨守成规的印象——“坦克打不过战士。”

但是随着近几个版本官方针对战士的削弱(从英雄调整到黑切宗师削弱),以及针对坦克的诸多加强(S19赛季的数值调整及相关英雄的改动),当前版本的坦克英雄已经彻底颠覆了“坦克打不过战士”的概念,在对线期间的对拼中占据了优势。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(3)

S19赛季初的数值平衡调整

其中缘由更多的还是在于坦克英雄的技能设定上,官方更加倾向于通过技能来提高坦克位的自身厚度,比如白起的回复,项羽的免伤,廉颇的护盾控制。这一系列的技能撑起了坦克位的承伤能力,将敌方的伤害收益缩减。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(4)

夏侯通过技能与走位,规避了大多数伤害

且随着S19赛季初期针对坦克的数值调整,使得坦克前期对线的输出伤害提高,结合自身的承伤能力,成为了一个能抗能打的角色。对比单纯输出的战士,坦克自然而然的占据了对拼优势。

另外,从铭文的角度作分析。

官方定义的坦克铭文,在初始属性上就给予了携带者1K 的血量提升,以及其他零零散散的属性增益。这些属性除去4%的移速加成是不能在对拼中体现收益,而剩余的所有属性,都能提高携带者对拼的强度。

反观战士的百穿铭文,三四项的增益属性中,10%的移速加成占据了其中近1/3的篇幅,那么这样的铭文搭配自然就不利于对拼。(和坦克相差6%的移速,就是在对拼上的属性差距)

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坦克铭文和标准百穿的属性差别

也正是由于技能收益与铭文搭配都处于相对劣势,战士在当前版本中的对线,已然被坦克强压一头。

2.对拼强度并非对抗路的核心。

关于对抗路的核心玩法,其实讲究的无非就是一个“线权与支援”的平衡调控;玩家可以通过线权的建立去提高支援效率,也可以通过支援团队获取个人收益来颠覆线上的对拼强度。

而线权这个概念,又是由“清线效率”及“对拼强度”构成的一个闭环;玩家可以借由更快地清线效率来取得线权,也可以通过更高的换血能力去逼迫敌方放弃线权。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(6)

对抗路的核心思路就在这两个闭环结构中

因此,对抗路的T度排行,远远不是单纯地通过一个“对拼强度”来高下立判,而是综合了各项数据得出的一个评估。

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截自老刘备的巅峰赛数据统计

(马超被削弱后对线不算强,但为何有如此高的优先级,就在于他支援效率提高了权重。关羽同理。)

坦克英雄确实在对拼强度上占据了优势,但这份优势没有转换成直观收益之前,他也仅仅只是一个看不见摸不着的优势;就像钞票只是一个商品交易的媒介,你若不将他换取有意义的商品,他就永远只是一堆纸片,你永远不能从中得到什么。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(8)

若没有买东西,钞票只是一张纸片

而战士应对坦克,在明知自己拼不过的前提下,要做的就是不让坦克的这份对拼优势转换为实质性的收益,要让他的这份优势永远都像一张空头支票,攥在手心却得不到半点好处。

因此,战边对线坦边,首先要做的就是避战。

战士的技能组确实没有坦克那般卓越的承伤能力,但是他们具备更加灵活的位移,这是他们具备的天然优势;而合理应用这些灵活的位移,则可以尽可能规避坦边的对拼意愿,并尝试着通过更快的清线效率来完成线权的掌控。

这是一个偷梁换柱的技巧,将单挑衍生成支援效率的比较。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(9)

用支援的优势掩盖对拼的劣势

你对拼强所以想和我打架,那我不和你打架就想着清线;清完兵线我的线上任务就算完成了,跑去支援团队打团战,剩下你自己一个人守着你的对拼优势跟兵线玩儿。

而在支援效率的比较上,绝大多数的坦克英雄就暴露了他们的缺陷。比如白起,他没有任何可用于跑图的技能;比如廉颇,他前中期1技能10秒CD,怎么跑图?

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廉颇若用技能跑图,10秒才一段小位移

这其中所产生的时间差距,是坦边永远都无法弥补的短板。(而战士,能规避线上的劣势,用支援效率去弥补丢失的节奏。)

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战边永远压制坦边,不一定是对拼压制,可能是节奏压制

也正因如此,在当前版本的游戏框架下,路人局高分段中不会出现任何一位可以通吃一切的坦克英雄;因为他们在支援能力上的短板无法通过自身的操作去弥补,只能借由队友将作战地点拉近才能与战士勉强持平,但这一点在路人局中又是极难掌控的。

与其将这点不可控因素交给队友,不如自己主动掌控局势,而这也正是路人局中战边永远高于坦边的原因。

3.扬长避短、趋吉避凶,是MOBA游戏的核心思想。

我还在玩LOL的时候,我的某个好友曾和我聊过一句话:“你换位思考一下,对线你怎么让对方难受,那这就是最好的打法。”

但我一直都不能很好的理解这句话的含义,直到近期才彻底领会。(以前我打边路雅典娜的时候,都是一人穿一线,穿了就赢,没穿就是我菜,压根不能领会其中用意)

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S15赛季左右的素材

在敌人不擅长的领域亮剑,在敌人擅长的领域龟缩;认怂从不是问题,莽撞才是恶因。

试想一下,路人局中有多少上单玩家是一言不合就打架,哪管你对拼强势或弱势,似乎不拼出两三个人头开局就是谁怂谁孙子。

也正因如此,越是低分段,玩家越偏爱数值英雄,无脑硬刚谁不会?明知道关羽马超上限高,回过头来依旧捧着亚瑟白起当香饽饽,因为他们根本不知道马超关羽为何上限高,他们只知道亚瑟白起对拼强。

王者荣耀所有战士二技能伤害对比(战士对比坦克的优越性)(13)

中低分段用夏侯,无脑硬锤

“对于你手中操作的这个角色,你真的懂他么?”

希望大家在玩一个英雄时,多想想这个问题。

找到这个问题的答案后,你才有机会去“扬长避短,趋吉避凶”。

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