近日,SEA发布了截至2019年9月30日第三季度未经审计的财务报告,显示数字娱乐业务调整后收入为4.51亿美元,比2018年同期增长212%。

SEA董事长兼集团CEO Forrest Li在季度财报电话会议中提到,“Garena在全球爆款《Free Fire》的驱动下,这个季度再次取得佳绩”。根据财报的数据显示,自上线至今年10月底,《Free Fire》的累计收入突破10亿美元(约合人民币70亿元),并在近期刚庆祝两周年。

美国上市半导体25指数的财报数据(做透新兴市场多吸金)(1)

报告援引App Annie的数据称,在第三季度,《Free Fire》是拉美和东南亚营收最高的手游,并且连续三个季度是iOS & Google Play下载量Top 5的游戏,与此同时,今年10月,《Free Fire》成为印度营收最高的手游。

Forrest提到,Garena对这款游戏运营的重点是通过提供高品质、创新的游戏内容以及举办全球电竞赛事维持社群的粘性和活力。

游戏内容方面,比如他们推出了一系列新的试验玩法,例如四人团队小分队模式(Clash Squad)深受玩家欢迎。

随着《Free Fire》逐渐成为拉美国家,尤其是年轻用户的娱乐项目,他们通过自有粉丝、有影响力的人物及流行偶像渗透到当地群体中。比如,他们跟巴西最具影响力DJ及最受欢迎的明星之一Alok合作。目前Alok已经成为游戏中的人物角色,并且他将为游戏及电竞赛事献歌。

Forrest同时表示,电竞赛事在用户粘性和活力方面同样起着关键性的推动作用。过去几周,他们举办了迄今为止最大的电竞赛事——Free Fire世界系列赛。而这个赛事在全球所有平台的总观看数已经超过1亿。

具体到数字娱乐用户方面,季度用户数得到增长,付费用户持续渗透。财报称,季活跃用户数同比增长82.3%达3.2亿人,其中付费用户的占比从去年同期的4.1%上升到9.1%,ARPU(平均每用户付费贡献)从2018年同期的0.8美元提升到1.4美元。

与此同时,Garena于今年10月在东南亚、中国台湾发布的《使命召唤手游》成为这些市场10月下载量最高的手游。

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