赛博朋克怎么展示枪(匠人绘教程赛博朋克枪的绘制教程)(1)

匠人绘教程 | 赛博朋克枪的绘制教程

人们总是对未来世界充满了憧憬与向往,在绘制未来科幻题材的作品时,该如何设计一把既充满科技感又美观实用的枪呢?快跟着小匠一起来学习一下吧!

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知识点1:构思基础

知识点1:构思基础

我们不能只是单单画一把枪,可以加入一个主题或者元素。今天就来画一支偏赛博风的枪。赛博枪类属于现代/后现代的机械产物,在创作过程中除了根据美学与设计需要,加入一些科技感的元素,更需要考虑到总体结构以及依托于合理的枪械构造。

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知识点2:设计逻辑

知识点2:设计逻辑

在设计逻辑上需要着重于轮廓形状、衔接过渡以及配色设计。基于①的构思,确定枪身的构造,在根据实际的枪械结构去匹配设计需求,完善枪械轮廓。赛博风枪械大多以方形为主,衔接部分用圆形衔接,轮廓形状决定整个武器的功能性。枪身的造型,扳机、触发按钮等配件的设计都非常童要。枪的衔接部分是增强枪械可使用感的必要构思。赛博枪械会有斜切面的倒角来做过渡,不会局限于很急的转面,将金属配件的保护用处替换成新式材料的圆润感,增强赛傅时代的特殊性。

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STEP1 草图

STEP1 草图

先画一个大概剪影,注意疏密节奏的变化,既然是赛博主题的枪,需要有机甲感,所以方形切块需要边缘整洁。可以一边做复杂的剪影,另一边做简单的直线,形成对比变化。加入枪支托把,使得整体感觉更真实一些。

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STEP2 勾线

STEP2 勾线

确定好剪影,用线稿勾画,外轮廓的线可以厚实些,里面可以浅一点。机甲类主要是工整,大多以方形为王,有衔接的圆点,边缘都是会有斜切面的倒角来做过渡,不会有很急的转面,会有发光的能力源增加科技感。可以加入少量的圆和弧形,内部做结构切割,注意疏密,要有大块的面和密集的地方,加入点线面合理安排画面。

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STEP3 初步上色

STEP3 初步上色

配色可以多出几套方案,选择效果最好的一套。一套颜色不超过4种,画面会更加协调。搭配颜色组合时,需注意整体的整合与切割性,通过颜色进行切分,安排画面。点线面也记得融入进去,做好大小节奏对比。重要的地方(例如:视觉中心点)可以通过颜色去点缀出来,选用饱和度高的颜色,通过强对比引导视觉。颜色是需要流通的,不能只集中在一点,其他部位可以加入小块体积色块,增加画面丰富度的同时也不会分散视觉重心。

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STEP4 塑造

STEP4 塑造

二分需要注意体积和对体块的理解。暗面可以用正片叠底图层属性去做,朝下的面要注意因为坡度不筒,暗面的深色是不一释的,越陡就会越暗,朝上做亮面。分清楚明暗关系。在转角处加点高死点缀,可以调低线稿透明度去观察。

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STEP5 细化

STEP5 细化

注意白色暗面不要过于暗,显得画面很脏;阴影部分太暗,可以通过图层属性 喷枪透气点。发光部分可以用线性减淡或颜色减淡图层属性去提亮,光的特性是中间会最亮,所以中间偏白,外面是高饱和度的颜色,可以用喷枪去给靠近发光物品做点光晕,这样发光感就更强了。最后,加入文字增加细节。

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