真正的手游应该是什么样的?被众多玩家誉为"国宝级"的游戏厂商Supercell,凭借对手游领域多年的研究经验,通过《皇室战争》、《部落冲突》两款手游的探索,最终给出了终极答案:《荒野乱斗》。为何一款主打轻竞技的休闲手游,能代表着手游的未来趋势?这还得从手游发展史说起。

最离谱的几款游戏的大招(来自芬兰的国宝级公司SC)(1)

【早期手游:休闲为王】

或许众多玩家接触到的第一个手游,都是休闲品类的游戏。红透半边天的《天天快跑》、众多手机预装的《神庙逃亡》、老少皆宜的《糖果消消乐》以及《滑雪大冒险》等,无一不是休闲中的佳品,但它们却面临着同样一个问题:留不住玩家。的确,好玩的休闲手游千千万,各有优劣,除了《天天酷跑》用高更新频率以及独特玩法留住了一批用户外,其他的手游厂商则为逐渐降低的日活跃人数愁白了头。

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【探索阶段:日常任务】

都说端游当年有三宝:日常、声望和荣誉。为了这三个内容,无数玩家呕心沥血日夜奋战,挥手间为众多厂商贡献了稳定的GDP。而手游的发展过程中,也曾借鉴了端游经验,相继增加了日常任务、竞技场、庞大的剧情线等内容,好处显而易见,众多手游玩家平均在线时间大大提升;然而坏处也有,大量玩家被动辄数个小时的任务线压得苦不堪言。

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【解决办法:荒野乱斗】

既然是手游,如何在减轻玩家重担的同时,又可以提升玩家的粘性,SC在相继推出两款手游后,用《荒野乱斗》给出了答案。虽有日常任务,但却基本能在15分钟内完成;短短三分钟的对战里,玩家不仅可以任意选择英雄来一场畅快淋漓的对战,更是可以充分运用策略,利用地型合理搭配阵容享受竞技体验。

最离谱的几款游戏的大招(来自芬兰的国宝级公司SC)(4)

同时,为了满足玩家更为多元化的游戏需求,《荒野乱斗》给玩家提供了更多选择:不仅有适合MOBA作战的3V3宝石争霸,更有吃鸡玩法的荒野决斗,还有乐趣横生的乱斗足球,以及兼顾着塔防玩法的金库攻防。多种丰富的玩法也大大满足了玩家的新鲜感,甚至有玩家将《荒野乱斗》比喻成了"99IN1"集成游戏。

最离谱的几款游戏的大招(来自芬兰的国宝级公司SC)(5)

而在未来的手游发展史中,《荒野乱斗》的诞生,是否将改变当下手游格局,给予其他厂商一些经验,我们不妨一同拭目以待。

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