冲浪的时候突然看到有网友好奇“使用GPU加速的流体插件解算速度怎么样?”正好有个Max流体动力学插件,使用GPU模拟加速,虽说这是个比较新的插件,官方介绍的也不多,但是效果看着不错。

日本FX工具开发商MagicPictures Software在2019年首次发布了AqMesher和AqBullet,这两个当时都只是其内部工具集的一部分,今天咱们主要讲的是AqMesher这款流体动力学插件。

3d流体插件(插件安利这款Max流体动力学插件牛啊)(1)

AqMesher是一个基于OpenVDB的网格划分插件,与粒子、物体和VDB兼容,并且能够将3ds Max原生粒子系统、Krakatoa .prt格式的粒子缓存或OpenVDB体积转换到网格,同时也可以将现有几何体作为粒子源。

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根据开发人员的说法,AqMesher提供了网格化、断裂和水平集过波器等OpenVDB功能的优化,此外网格还可以生成为所有四边形或三边形,并且能够设置网格分辨率。在场景中,用户还可以使用单独的切割器来剪切或破坏网格对象。

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此外,这几天最新发布的AqMesher 2.8版本还添加了新的PIC/FLIP解算器,以在软件内部创建液体模拟,或者在其他应用程序中创建网格模拟。PIC/FLIP解算器中已经列出的有流体密度、粘度和表面张力等选项。

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模拟软件使用了CUDA,并且通过GPU加速,因此操作的时候需要一个可以跨网络运行且兼容的Nvidia GPU。

以上就是目前关于AqMesher的全部介绍啦,小伙伴们本地电脑渲染慢卡顿,想要3d渲染速度更快试试渲云。渲云提供云渲染服务满足多场景使用,云端渲染更高效。

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