新DLC提供了四个信仰不同混沌神的传奇领主:血色瓦尔基亚、水蛭领主费斯图斯、诅咒王子阿撒兹勒和诅咒精灵维里奇,他们都可以在《混沌魔域》和《超凡帝国》两个战斗脚本中使用。除了对应信仰的派系机制,他们还可以使用重做的混沌战士。

全面战争战锤3如何入手(战锤3的全新体验)(1)

与其他派系争夺熊神二孙的控制权不同,这四位新的传奇领主在《混沌魔域》中有一套专属的“冠军战士战役”任务:通过不断牺牲灵魂来打开裂缝,可以找到进入传奇古城“赞比西恩”的路,并夺取其中的权力。

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根据牺牲灵魂数量的不断累积,整个冠军战士战役分为三个阶段。但是因为这几个阶段最大的区别只是可以打开的裂缝数量,所以在最后决战之前,我100多回合的经验一直在战斗和打开裂缝之间循环。相对于能够进入四个不同经历的不同混沌境界,这四个冠军勇士的旅程显得有些单调甚至乏味。

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再加上闪回、仆从国宕机等新旧bug一起出现,让机械重复的冠军战士战役流程几乎谈不上完美。好在这些新的传奇领主都属于混沌战士派,我玩冠军战士战斗的无聊很快就被重做后探索混沌战士派的新鲜感取代了。

那么,建立一支毁灭之军需要几个步骤?

作为《全面战争:战锤》中毁灭世界的反派之一,混沌战士此前的表现让人很难将其与“反派”、“毁灭”等词汇划上等号:受限于技术加成的薄弱和兵种体系的不完备,混沌战士的战斗力难以与其他派系抗衡,AI混沌被其他势力“封杀”的悲剧在前两部中经常出现。

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此外,由于己方军队和城市的游牧机制以及无法定居的特性,他们无法通过占领城市来巩固已有的成果,这意味着你刚刚摧毁的城市很可能在你离开后马上就被敌人殖民,从而使你之前的努力付之东流。这些都让混沌战士的实力一直饱受诟病。随着DLC的推出,混勇派也迎来了建造、兵种、技术的全面重做,这些问题都成为了历史。

首先,它是一个强大的堡垒,“阴暗城堡乐队”,旨在取代游牧机制。阴暗城堡乐队人除了继承以前游牧建筑分支少、产量高的特点外,还可以强行把当地的“土著人”诺斯卡部落收为奴仆。至于不能变成黑暗堡垒的区域,玩家可以选择把它变成前哨站进行修补和修整,也可以直接送给仆人,让他们为你进行防御和建造。

这样的设计显然传递了一个明确的信号:CA不希望玩家扮演反派,仍然纠结于如何构建自己的国土防御、如何构建最佳方案这样的小事,而是专注于自己最擅长的攻击和破坏。

另外,通过战锤3中已有的盟友体系,以及《超自然帝国》中诺斯卡派可以正常占领城市的改变,我现在可以指挥AI进行进攻、防守、协同作战,这是我在前两部战锤电影中想都不敢想的。稳定的大后方和诺斯卡仆从的变化,使得早中期对混沌战士派的推进和占领变得更加容易和简单。

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