之前在“问个头铁的话题”里说过关于不同游戏的玩家素质问题,其中稍微提过一下关于游戏难度的事情。

今天也就想要聊聊那些难的太阳穴飙血,单身多年的麒麟臂也驾驭不了的游戏。

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嗯……你说不是还有其他更应该说的事情么?

摸摸你们的良心,上次评论里都TM是好人一生平安,这可不是我跑题啊233

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头铁TM也是有限度的,翻车了解一下。

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至于你们说国内外玩家群体的区别,还有玩家学历和年龄的问题。

前者其实说起来也要花点功夫,以后单独来一篇再细聊。

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后者么,你们说的很有道理。我全面赞同。

相对来说,的确是年龄越大,学历越高的玩家群体,平均素质越高。

哪怕是这个话题摆明了说,肯定有人抗议,但实情如此,没什么不敢说的。

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注意,这里讨论普遍性,说的是“平均”素质和“整体”素质。个例不具备普遍性。

如果这样还有意见……

反过来思考,这类人是觉得自己属于小学生呢,还是属于文盲呢?

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咳咳……一不小心大实话说出口了,这算不算放送事故。

那么,把话题扯回来,说那些难的让玩家怀疑人生的游戏。

基于有很多游戏本身自带难度调整,这里默认为说的是最高难度。

1、东方Project系列

《东方Project》是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏,并在之后发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个领域。

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其他的部分先不多说,那个三天三夜也说不完。仅仅说其中的红魔乡、妖妖梦、永夜抄……等等弹幕游戏系列。

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LUNATIC难度真TM鬼畜啊,简直想哭。这弹幕密度是想让我死么。

以后再碰一下东方Project,就直播嚼键盘。

2、I Wanna 系列

说起这个游戏,大多数情况下是指《i wanna be the guy》。

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这款游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的。

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这就是具体的地图场景了,非要说的话,玩法和《超级马里奥》是同类型的(你就当真的听)。

3、猫里奥

这个和《超级马里奥》才可以说是非常相似,英文名字叫cat mario。

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游戏中有很多让人意想不到的陷阱,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟,好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有个不明飞行物将玩家砸死...

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如果说《I Wanna》是单纯的难到手残没药医,《猫里奥》就是贱到惊天地泣鬼神。

4、OSU!

《osu!》是一款基于《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》和《太鼓达人》等商业游戏改编的免费同人音乐游戏,由Peppy (Dean Herbert)开发制作。

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节奏式的音乐游戏嘛,大家其实都不陌生,比如《劲乐団》。只不过《osu!》的难度明显是史无前例的恶心。

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特别是最高难度 超难乐谱的太鼓模式,osu排名500内的估计都不是人类了......

疯狂模式才是一个玩家的开始,99级才是沙包开始的基础,个人意见是,没见过比ousu更难的音乐游戏了。

5、魔界村

照理说,过去FC红白机时代,就是那些卡带游戏。难度都很爆炸,比如《忍者龙剑传》《忍者蛙》《三目童子》等等。

但要是一个个拉出来说就没完了,这里就提一下最具代表性的《魔界村》好了。

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《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。

关于这款游戏,因为年代太过久远,我也没玩过FC版,到是试了一下PC端的模拟器。结果……

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生无可恋的眼神

6、怪物猎人系列

由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

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不过讲道理,第一次接触这款游戏的时候,所谓的“升级”居然不增加角色的战斗力。所谓的猎人等级,实际上类似一种“成就”。角色的实际战斗力=操作 装备。

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实际玩过之后的感受就是……怪物猎人不是个名词,而TM的是个动词。

7、魂系列

《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》等等。

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黑暗之魂

黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。

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血源诅咒

总结一句话,就是“受苦”。

死啊,死啊,就习惯了……怎么可能!

这火我不传了!

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总有小姐姐想要骗我传火

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小姐姐真好

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我传,传个痛!

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