近日,国外一名玩家在reddit上传了自己获得苇名一心记忆的截图,表示经过两个星期的努力,终于通关了第一款FromSoftware的游戏——《只狼》,这也是他做过的最有难度的事情。
对于许多act爱好者来说,《只狼》这个动作游戏的难度并不算什么,但是对于这位国外玩家来说,显然这款游戏着实让他吃了不少苦头。游戏难度这种事情本身就是非常主观的,比如对于动作苦手来说,《只狼》就是非常难的游戏,操作记忆跟不上的话,《猫里奥》这种就算很难的游戏。所以,今天不单纯从操作上来评价一款游戏的难易程度,而是介绍那些对于当时的玩家来说“极为困难”的游戏。
赤影战士/忍者魂动罗
相信从小霸王时代过来的游戏玩家或多或少都听过这个《忍者魂斗罗》(也有叫《水上魂斗罗》的)的游戏,实际上,这是厂商借用魂斗罗这个IP来为这款游戏造势,它的本名叫《赤影战士》。游戏的主角是两位忍者,玩家可以任选其一,除了服装颜色有区别外基本没什么差异,基础武器是太刀,后面还可以拾取锁链,同种武器可以叠加,最后普通攻击的距离与威力都会提高,但是关键就是敌人太多,而玩家命只有三条命,敌人碰几下就会残血,游戏分为五大关,每大关又分为几个小关。如果你看到了这个boss,那么恭喜你,你当年技术不错,打通了这个游戏。
空中魂斗罗
这个游戏与上面的《水上魂斗罗》一样,都是有多个名字的,比如《纽约行动》、《最终任务等》。这个游戏应该是FC上名字带“魂斗罗”三个字的游戏中最难的一款了。游戏中玩家总共三条命,游戏有五大关,如果命用完了就需要重头开始,本身就是碰到敌人或者子弹就秒杀,身后的屏幕还不断推着玩家前进,稍不留神就会碰到前方敌人的子弹。许多当时已经玩过魂斗罗的玩家,第一次上手这款游戏的时候,应该连第一关都过不去,就算经过长时间的练习,一直没有见过最后一关的玩家也大有人在,相信许多人都没有见过最终BOSS与结局动画吧。
忍者龙剑传2、3
FC时期的高难度游戏特点,普遍是敌人伤害高,玩家命少,并且用光了就必须重头来过。《忍者龙剑传2》则很好的继承了这点,并且在此基础上,还增加了被敌人打中或者碰到之后会回弹,这对于一个横版跳跃游戏来说非常的致命,一不小心就会掉入悬崖直接殒命。《忍者龙剑传3》相比2代难度要有所降低,一些地图的恶意不再那么明显,比如2代的风雪关这种地图设计在3代就少了很多,但是其在FC游戏中依然是款非常“耐玩”的游戏。
影子传说
相比于上面几款游戏,《影子传说》的“难”不是体现在操作上,而是当时的玩家发现无论怎么玩似乎都无法通关这款游戏。玩家在这款游戏中扮演的是一名忍者,为了营救被掳走的公主,需要不断前进与战斗,在救出公主之后,玩家以为可以跳结局cg的时候,又会出现敌人将玩家掳走,此时背景贴图变个颜色,玩家继续重复营救公主之旅,周而复始,无论玩家救出公主多少次,她总能被掳走。其实,这也是这款游戏的设计,当屏幕出现however的时候,就代表玩家已经完成了一周目了,紧接着展开的就是二周目的重复内容,然后循环往复而已。
超级玛丽
《超级玛丽》相信许多玩过FC游戏的小伙伴都玩过这款游戏,作为任天堂的看家游戏,这款作品也是FC玩家的必玩之作。游戏分为8个大关,每大关又分为四个小关,总体难度相比其它横版跳跃游戏来说不是很难,但是其最后一关设计的最为特殊。在最后一关——8-4中,玩家需要不断地向前奔跑,并进入顺序正确的下水管道,穿过海底场景之后,才能见到库巴大魔王,打败它就能拯救碧琪公主。不过因为那时网络不发达,没有什么查找攻略的渠道,许多玩家就在8-4那无限重复的场景里跑到时间结束也没有找到正确路径。
热血物语
《热血物语》的难点不在于操作上,而是在于翻译上。原本作为一款动作游戏,《热血物语》就算是全日文剧情也不影响玩家操作的,但是关键是在之后的一关冷锋学园大门前,玩家需要回到公园场景中,打败里面的一个老大,冷风学园大门才会打开。这个提示在仓库时就通过敌人与玩家的对话给予玩家了,但是可惜全是日文,许多当时的小孩子就因为不懂日文卡在了冷风学园门口,《热血物语》也成为了当时国内玩家卡关人数非常多的游戏。
洛克人zero
《洛克人ZERO》系列与前面一些游戏不同,它的通关难度要低得多,并且因为有难度选项,而困难模式需要通关之后才可以获得,所以从某种意义上来说游戏通关也才是个开始。《洛克人ZERO》总共有四部,其中第四部最简单,最难的是第二部。相比于通关,游戏真正的难点的是追求全评价速通,这也是这种类银河恶魔城的一个核心玩法,玩家牢记地图与敌人的配置才可以做到潇洒帅气的速通。
怪物猎人世界
动作天尊卡普空,其真正让这个牌子屹立不倒的正是其旗下两款大型动作游戏IP——《鬼泣》与《怪物猎人》。《怪物猎人》从ps2的初代开始已经发行了十数款正统续作,而最新续作则是发行在ps4、xboxone与pc平台的《怪物猎人世界》。在这款游戏里,玩家扮演的是猎人,需要狩猎的则是各种凶猛残暴的怪物。玩家不能使用魔法,只能通过手里的太刀,大剑等冷兵器与怪物进行战斗,身上的盔甲相比于怪物的攻击也是薄如纸片,有时怪物的普通一拳就能送满血的猎人回家,而玩家则需要在尽可能减少被攻击到的情况下,挥砍怪物成百上千刀才可以将敌人打倒。
不过相比于前几作来说,《怪物猎人世界》为了吸引新人玩家已经降低许多难度了,有可能solo了世界中的全历战王,回到旧大陆依然有可能会被跳狗龙打上猫车。
黑暗之魂1/2/3
原本随着时代的发展,fc游戏中那些高难度的游戏设计已经不再是业界主流,更多的玩家喜欢简单难度的游戏,而更多厂商为了让玩家可以通关也在不断降低游戏难度,但是宫崎英高的出现扭转了这一现象。黑暗之魂三部曲、恶魔之魂、血源、只狼都被称为魂系游戏,而这个魂系游戏的叫法兴起则来自于黑暗之魂。在黑暗之魂系列游戏中,不再有指引玩家前进的小地图,每一步都需要玩家自己探索,而在探索的过程中宫崎英高还贴心的设计了许多陷阱,来确保不会有初见玩家可以轻松通关游戏。
除了本身继承自FC游戏中敌人的高伤害,玩家的低血量等特点以外,黑暗之魂还结合了横版跳跃游戏的特点,设计出了各种恶意满满的地图。比如黑魂1病村,黑魂2的阿玛那祭坛,虽然操作上不难,但是依然从其他的游戏设计让玩家感受到老贼深深的恶意。
仁王
在黑魂爆火之后,各种魂系游戏层出不穷,而其中最闪耀的当属光荣旗下的《仁王》了。无论是从游戏难度,还是游戏模式来说,《仁王》都很好的继承了魂系游戏的特点,但是与黑魂不同的是,《仁王》的上手难度更高,操作的上下限差距也更大。因为《仁王》设计了丰富且内容繁多的战斗系统,仅普攻就分为了上中下三段,而每个段位又各自有好几个技能,近战武器分为太刀、双刀、锁镰、斧与锤、枪、大太刀与旋棍这七种武器,这些武器又有各自的技能与段位设定,十分复杂,所以玩得好的玩家可以利用这些技能打出非常漂亮的连招,花式戏耍boss;而玩的差的人可能只会普攻,还经常被杂兵打暴毙。
虽然随着时间的流逝,这上面的许多游戏已经对于现在的玩家来说已经算不上非常困难的游戏了,比如《黑暗之魂》系列与《仁王》网上已经出现各种逃课打法、而《热血物语》在查询过关方式之后整体难度也不大,但是对于当时的玩家来说确实伤透了脑筋。观众朋友们又遇到过哪些让人绞尽脑汁的游戏呢?欢迎在下方评论区留言讨论。
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