相信一直玩魔兽世界的人都知道,曾几何时,暴雪向玩家公布了属性压缩的计划。
当初是由于电脑系统与软件从32位向64位过渡,并且32位下的魔兽世界数据数字已经接近计算承受能力最大值,为了方便数值策划的统计与游戏客户端大小的压缩,魔兽世界将在后续版本对人物等级、装备属性、技能伤害、boss血量进行压缩。
相当于一个世界通货膨胀过度,起始单位就以亿来计算。那么在虚拟世界中,干脆将小数点左移多位,让计量单位回归正常,以避免后续更新造成的数据几何式增长。
玩家们带着期待与幻想,从5.4决战奥格瑞玛版本到6.0德拉诺之王迎来首次属性压缩。压缩后德拉诺星球装备的基础属性远高于艾泽拉斯。旧时代的团本boss掉落的装备主属性和低级装备几乎无异。曾经的神级装备跌落神坛,只有卖商店和幻化的份。
好在魔兽世界后续推出了时空漫游副本,才稍微将部分神装恢复到了曾经的地位,比如wlk的橙装以及熊猫人版本中从黑龙样子那里弄来的橙色披风,当然这也是后话了。
不过让玩家奇怪的是,暴雪似乎上瘾了。在后续的好几个版本中都默认进行了属性压缩,原本一个几万伤害的技能在更新后只剩下几百。
原来是策划在投机取巧,他们发现全等级属性压缩对各类数据换算较为麻烦。主流玩家并不会在低级持续太久,都是迅速满级直到下个版本更新。
所以暴雪进行了满级属性压缩,这导致在一个新版本中,低等级人物伤害远大于满级。为了避免玩家卡bug,用低等级人物挑战新版本boss,限制只有接近满级的玩家才可进入团队。后来暴雪再次引入动态等级机制,进一步完善了因属性压缩造成的问题。
魔兽世界是一款快20年的网络游戏了,如果属性伤害不进行压缩,伴随着越来越大的数值膨胀和全新的游戏内容,客户端大小一定会超过100G的。但从现在来看,魔兽每次更新迭代后都会进行磁盘清理和压缩,是进步的。所以属性压缩不是坏事,暴雪也不希望玩家为追求更大属性而忽略了魔兽的游戏性。
但为何现在连等级也压缩了?
上个版本满级为120级,在9.0暗影国度来临后,等级砍半。人物等级变为50级,满级为60级。相应的属性和装等也进行了全新的压缩,这又是为什么呢?
为了吸引新鲜血液。
魔兽世界已经很老了,老旧的人物建模,老旧的游戏引擎。它不再能以游戏画面吸引更多的新玩家了。所以将等级压缩后,让新人入坑时也会更快地赶上大部队。若新人入坑发现游戏有几百级,而自己要从1级开始升,那太劝退,毕竟魔兽没有师徒系统。
暴雪似乎并不想走韩国游戏的路,开辟一转二转的设定。那么后续代代版本的压缩不知道对于老玩家是好事还是坏事呢?
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