这世界上有很多3D软件。我们不可能要花时间学习所有的的程序。如果你非要这么做,我只能表示服了。每个3D软件都有其优缺点。要区分程序之间差异所需的大多数技术知识是初学者无法掌握的。所以我这个入门的小白就尝试了一下大多数的3D软件,并分享下感受。许多小白(像我一样)喜欢尝试使用新软件在学习的道路上都在不断摸索并寻找适合自己的软件,所以多做尝试是一件好事。(houdini不建议新人入手所以本文不讨论)。

另外,你不可能单独只靠一个软件就做出所有的影视效果,毕竟到目前为止还没有一个软件是学会了就可以独闯天下的。大多数艺术家在其3D作品中都会使用多个程序。Photoshop,ZBrush和Maya三个软件合作出来的作品要好于单个软件创作的成果。本文提供了最流行的3D建模游戏动画软件的全面介绍。将详细研究每个程序并比较功能,仅供参考。

游戏3d建模软件(最流行的3D建模游戏动画软件大总结)(1)

Maya

Maya是3D软件的精华。简而言之,它是市场上最好的3D软件。这是大多数工作室的选择。Maya如此受欢迎的原因是它既强大又灵活。Maya具有广泛的应用能力,几乎可以在动画工作流程的每个级别上都能使用。Maya可以处理建模,装配,动画,照明和渲染等任务。而且它比大多数其他3D动画软件更好地完成了这些任务。这并不是说Maya最终将成为3D工作的全部。有一些功能,例如雕刻和纹理处理,其他程序做的比maya更好。3ds Max具有更好的3D建模功能,当今大多数美术师都使用诸如Substance Painter之类的外部程序包作为其纹理专用程序。当然,Maya也是最昂贵的程序。由于价格的原因,它将完全超出许多小型工作室和独立艺术家的预算。事实上,大多数专业3D艺术家在某些方面都使用Maya。它是电影业不可或缺的一部分。诸如《哈利?波特》和《死亡圣器:第二部分》等电影中看到玛雅艺术家的作品,以及许多其他电影中的特效也是如此,比如《变形金刚》。自90年代中期以来,当调皮狗(Naughty Dog)将Maya用作Crash Bandicoot的模型时,Maya就已用于游戏开发。今天,您会发现Maya艺术家从事诸如Halo系列之类的最畅销AAA游戏的创作。

使用此程序,您可以定义自己的工作区和工作流程。Maya将节点图体系结构用于过程工作流,其中Maya中的场景是基于节点的,每个节点都有自己的可自定义属性。这样,用户可以轻松构建复杂的场景并保持非破坏性的工作流程。

游戏3d建模软件(最流行的3D建模游戏动画软件大总结)(2)

Blender

Blender是3D软件中的免费开源程序。和Maya一样,Blender附带了3D动画所需的一切功能。作为一个开放程序,Blender由来自世界各地的数万名艺术家和开发人员创建。它具有用于建模,雕刻,装备,VFX,照明等的工具。Blender随附的Cycles渲染引擎具有非常强大的超现实渲染和实时预览。

因为Blender是开源的,所以很容易根据用户需求进行自定义。Blender使用Python编写脚本,并且有许多附加组件可用于扩展程序。它们可以以多种方式用于增强Blender,包括额外的工具和更改现有功能。

Blender是跨平台的,可在Windows,Macintosh和Linux计算机上运行。

不幸的是,Blender是很难学习并且很难走进工作室的工作流上。但Blender确实可以吸引新用户,毕竟免费且功能强大。但对于有时间学习它的人来说,这是一个完美的软件。Blender是一个高度可定制的程序,具有许多用于扩展功能的内置选项。Blender不仅在电影制片厂和游戏设计师中很受欢迎,而且医学研究人员,室内设计师也使用它。由于Blender是开源的,因此缺少专门的客户支持人员。但是,在热情的3D艺术家社区中,Blender拥有庞大的艺术家和设计师忠实支持者群,他们在整个网络的各个论坛上分享技巧,回答问题并提供建议。你会在网上找到大量资源来学习和解决Blender的问题,这对于初学者来说是一个很好的起点。

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3ds Max

3ds Max是用于创建模型和其他3D资产的流行工具。在建模方面,3ds Max的灵活性和易用性是无与伦比的。因此,它是游戏美术师的热门选择。专业人员每天都使用它来创建令人惊叹的3D世界,对象和角色。如果您正在寻找一个专注于资产创建的程序,则可以选择3ds Max。它适用于拉动和推动顶点,并配有大量的UV布局工具以及其他使建模过程更轻松的功能。

它还以其友好的用户界面和出色的UI设计而闻名。与其他3D程序相比,初学者将更容易学习3ds Max。这意味着您与动画,粒子系统或其他视觉效果之间的时间更少。不幸的是3ds Max是仅Windows的应用程序,这意味着MacOS或Linux上的应用程序需要在其他地方查找。

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Modo

Modo是一种灵活的3D创作程序,旨在通过简化建模过程来增强艺术家的能力。许多初学者都在技术上和复杂工作流程中挣扎。而Modo解决了你的烦恼

该软件与其他3D应用程序的不同之处在于,它提供了相对较小的工具集。

诸如Blender和Maya之类的程序提供了庞大的工具库,这些工具可能会让您不知所措。Modo美工通常使用较少,并使用“ 工具管道”功能组合各种工具。

此工作流程既可自定义,又易于学习。Modo还允许用户使用各种画笔类型直接在其3D模型上绘画。艺术家可以轻松地组合可用的画笔来实现任何数量的效果。

Modo的标准渲染器是基于物理的光线跟踪器。可以产生惊人的效果。而且此渲染器是多线程的,因此它将在具有多核CPU的计算机上更快地工作。

ZBrush

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ZBrush是最先进的雕刻工具。它改变了艺术家处理3D雕刻工艺的方式,使创建具有有机形状的高分辨率模型更加容易。

使用ZBrush,艺术家可以像使用数字黏土一样进行雕刻。就像使用真正的粘土一样,您可以在计算机屏幕上推,拉,刮,挖和操纵3D对象的表面。

ZBrush带有各种画笔和选项,可在雕刻阶段进行自定义。

该程序在电影界很流行,因为它是为创建高分辨率模型而设计的。这些模型可以与Maya或Adobe After Effects等其他工具结合使用,以创建令人叹为观止的视觉效果。

对象也可以使用ZBrush进行纹理处理,但是更常见的是使用其他程序。通常,美术师会从另一个程序中导入低多边形对象,并使用ZBrush为其提供更多细节和修饰。

ZBrush是一种多功能且专业的雕刻程序,已被全世界的电影和游戏工作室使用。单用户许可证的价格约为900美元,虽然价格不菲,但它将持续数十年。

您可以在Windows和Mac上运行ZBrush,甚至旧版本仍然可以很好地运行。使用您的序列号,每个许可证可以将ZBrush安装在两台计算机上,这也很棒。一种用于台式机,另一种用于笔记本电脑。

如果您想以专业的数字FX艺术家的身份工作,那么您可能会希望尽快学习ZBrush。对于对视频游戏或动画的3D建模感兴趣的人也是如此。

它是娱乐行业3D雕刻的标准,因此对于任何3D雕刻工作来说,这都是必须学习的程序。

Sculptris

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Sculptris是由Pixologic(与ZBrush背后的同一团队)开发的轻巧,友好且完全免费的雕刻程序。当然,Scuptris是进入3D艺术和动画的绝佳门户。凭借易于学习的功能和直观的界面,即使是没有经验的人也可以快速制作基本对象。

Sculptris还提供了其他程序所没有的一些详细功能,例如Dynamic Tessellation。该程序足够强大,以至于许多艺术家也使用它来创建其基本模型。想要学习ZBrush的艺术家可能想从Sculptris开始,然后在他们对3D环境感到更舒适时转向ZBrush。由于Sculptris是免费且易于学习的,因此是一个不错的起点。

即使是具有3D经验的人,也可能想尝试Sculptris只是为了好玩。这是一种很好的方法,可以重塑您的雕刻技巧,并学习将艺术提升到另一个层次的新方法。

该程序还可以动态处理几何,这意味着您可以专注于艺术品,并让该程序处理表面拓扑。

如果您能相信的话,Sculptris不仅是为了掩饰。它还配备了全套3D绘画工具和用于创建雕刻表面的额外材料。

犀牛Rhino3D

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Rhino3D是由Robert McNeel开发的基于NURBS的3D计算机图形程序。

由于Rhino使用数学方法进行几何图形创建,因此Rhino在产品设计师,珠宝设计师和动画师中很受欢迎。

Rhino3D的目标是消除尽可能多的工作流程瓶颈,并帮助艺术家更快地完成工作。使用曲线和基本形状,可以通过此程序构建2D和3D对象。

Rhino3D可在Windows和MacOS上运行,并使用其自己的脚本语言:Grasshopper。

它采用模块化设计,可以自定义软件并允许用户创建独特的命令。

Rhino具有广泛的应用范围,包括计算机辅助设计(CAD),3D打印,产品设计,工业设计以及多媒体和图形。

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由于Rhino易于学习,因此您可以专注于创建对象而不是处理软件。Rhino3D旨在在最基本的计算机上快速运行。可以在中档笔记本电脑上设计产品并创建3D模型,而不会打h。

Rhino3D还支持实时渲染和最先进的照明。使用Rhino Render来创建作品的图像和动画。对于3D打印爱好者来说,这也是一个绝佳的选择。

Rhino的工具集使数字制造变得简单而快速。对于游戏和电影界以外的任何人,实际上只是一个全方位的出色3D程序。

在2007年,Grasshopper被添加到Rhinocerous3D中。Grasshopper是一种视觉编程语言,可让艺术家使用拖放输入来编写脚本。

通过在Rhino3D脚本面板中连接组件,美术师可以编写脚本行为,而无需任何编码。从那时起,一个激进的想法变得非常流行。

对于小型工作室,价格可能是选择平台的决定因素。Rhino比其他功能更强大的程序便宜,但功能仍然很强大。

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猎豹Cheetah3D

Cheetah3D是专为Macintosh而开发的,它是易于学习的3D动画包,带有建模,渲染和其他动画工具。

Cheetah3D 使用为简化而设计的工作流,可以轻松进入3D艺术世界。

在此程序中,您将找到3D建模所需的所有功能,包括细分曲面工具和样条曲线建模工具。

由于角色装配已无缝集成到Cheetah的动画系统中,因此在Cheetah3D中对角色进行动画处理是一件很有趣的事情。

使用Cheetah3D强大的物理引擎创建模拟波或掷出一包骰子。

准备好场景后,可以使用内置渲染器为客户创建精美的图像。

Cheetah3D易于学习的工具集非常适合为iPhone游戏或建筑飞越创建资产。由于该计划得到了专业和业余艺术家的广泛支持,因此您可以快速找到帮助并在线获得反馈。

SketchUp(免费)

SketchUp是从科罗拉多州博尔德市开发的一个程序,旨在为艺术家,建筑师和设计师提供一套工具,以模仿使用笔和纸的感觉。

在这方面,它无疑是成功的。

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通过将这些功能包装在一个优雅且易于学习的界面中,SketchUp的开发人员吸引了大量的受众。多年来,SketchUp赢得了一致好评,并拥有广泛的用户群。

简洁的界面让您掌控一切,SketchUp是视频游戏设计师,建筑师,机械工程师,景观设计师和室内设计师的热门选择。

该软件轻巧,可在浏览器或台式机上运行。这可能是唯一可以同时选择两者的3D软件!

它之所以受欢迎并且被称为宽恕3D建模程序是有原因的:它不会牺牲可用性。SketchUp缺乏的功能可以弥补其简单性和速度。

有了大量可用的教程和直观的界面,学习SketchUp非常简单。

学生可以快速直接进行建模,而不必浪费时间学习复杂的工具集。

尽管SketchUp缺乏Maya之类的程序的原始功能或Blender的功能,但它专注于出色地完成工作:为每个人提供学习3D的简便方法。

融合Fusion360

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Fusion 360作为未来的3D设计软件销售。

它是同类产品中的第一个3D CAD,CAM和CAE工具,旨在通过基于云的计算简化产品开发。

Fusion可在Windows和Mac上使用,旨在让创作者快速迭代他们的想法。它提供了雕刻和建模工具,并提供了一系列可选插件。

借助Fusion,用户可以创建测试模拟并对其概念进行逼真的渲染和动画处理。考虑到3D打印的设计,Fusion非常适合业余爱好者和专业人士。

由于Fusion是基于云的,因此与大型团队的协作更加轻松。

Fusion混合系统的强大之处在于,它在必要时使用云,并在最有意义时使用本地资源。

该软件使用一种非破坏性的建模方法,这意味着在不丢失原始工作的情况下轻松探索设计方案。对于建模者,产品设计师和机械工程师而言,Fusion 360可以为大型项目节省宝贵的时间。

C4D

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Cinema 4D是另一种流行的数字图形建模应用程序。Cinema 4D易于使用且功能强大,是初学者和经验丰富的专业人士的绝佳选择。它拥有用于3D建模,动画,运动图形,VFX和渲染的各种工具。Cinema 4D以可靠性和速度着称。对于在快节奏3D制作环境中工作的艺术家来说,这是理想的选择。而且它的价格具有竞争力,因此虽然价格不菲,但如果您确实需要它来满足您的工作流程,则可以负担得起。

Cinema 4D最出色的功能(VFX)比其他3D建模程序更直观。

它适合那些讨厌阅读手册或观看技术教程的艺术家。拥有大量敬业的追随者社区,因此在线学习资源很多。

此外,该软件还附带一个功能强大的帮助系统。由于Cinema 4D的文档已集成到界面中,因此只需单击一下,即可对特定功能提出疑问。对于刚加入该程序的初学者来说,这可能是一个很大的帮助。

灵活性是Cinema 4D设计的核心要素。Cinema 4D提供了用于建模的非破坏性工作流程,包括程序着色器和纹理。使用Cinema 4D Take System,用户可以将场景的多个版本保存在一个文件中。

Daz Studio

Daz Studio是一个3D图形程序,面向对插图和动画角色设计感兴趣的人。

Daz最初是作为领先的字符处理软件Poser的替代产品而创建的。Daz Studio实际上是免费的,并且能够像Poser一样制作专业内容。

该软件随附了场景构建,装配,动画和渲染所需的一切。它附带两个渲染引擎和许多用于创建角色网格物体的工具。

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利用GPU加速的实时渲染,艺术家可以在瞬间获得逼真的效果。

由于Daz Studio是免费的,因此艺术家可以精通3D图形,而不必付费购买软件。尽管与Blender不同,Daz附带了交互式教程,以帮助用户熟悉该程序。

Daz也可以轻松地转移到其他3D程序,并且包括多种导出和导入选项。这样就可以轻松地从Daz转移角色模型,并将其合并到Maya或Blender等程序的大型场景中。

Daz使使用Auto-HumanIK控件轻松与Maya共享角色。该软件还可以转换为Arnold和V-Ray引擎。

要下载该程序的副本,您只需在网站上注册即可获取最新版本(完全免费)。

该程序包含3D工作所需的一切,但也有许多可供购买的插件和附加组件。

一般来说,很难为所有3D工作人员推荐一个特定的程序。许多艺术家通常会在程序之间切换工作,随着时间的流逝,您可能还会开发自己的工作流程。

但是作为有抱负的建模者和动画师的一般建议,Maya,Blender或ZBrush不会出错。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程

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