“当怒鸟少了几分愤怒”
在当今的游戏市场上,手游绝对是最有发展潜力且受众巨大的一支。庞大的氪金群体和发展空间使得这块领域游戏的更新换代异常迅速。
不过这篇文章并非是来探讨手游市场未来发展道路,而是要把目光回溯至智能手机游戏诞生之初,那款曾风靡一时的游戏。
2008年7月6日,智能手机的革新者苹果发布了App store,其后便诞生了最早的一批流行智能手游,而这波手游热中就有今天的主角——《愤怒的小鸟》(以下简称《怒鸟》)。
若如今要做一个智能手游界鼻祖排名,《怒鸟》《会说话的汤姆猫》《水果忍者》绝对榜上有名(小伙伴们可以在末尾留言最早接触的智能手游)。
天胡开局,之后人呢?
现在提到芬兰的手游公司,大家第一反应无外乎是那个推出了《部落冲突》的Supercell(超级细胞),但在这之前占据这一席位的一直是《怒鸟》的缔造者——Rovio。
Rovio最早可追溯至03年,5个来自赫尔辛基理工大学的学生凭一款“卷心菜世界之王”参加手游开发比赛并崭露头角,这款游戏也就是后来的《鼹鼠战争》——第一个商业化的实时多人手机游戏。
其后不久他们便获得了一份天使投资,工作室也正式更名Rovio,开发出不少极具创新游戏设计的作品。不过真正让这家公司名声大噪的,还是09年推出的《愤怒的小鸟》。
这是一款极易上手的游戏,玩家仅需拖动弹弓将小鸟弹出,撞死所有的绿皮猪即可。
起初《怒鸟》只登陆app store芬兰付费区,不过开创性的游戏玩法和卡通画风使得其很快就登顶付费区,随即又圈了一波周边小国家的粉,接着便是靠轻量体验版杀入英国游戏推荐首页,最后登顶美国榜首,整个过程没有超过半年。
至11年时,《愤怒的小鸟》累计下载量超十亿,Rovio公司估值90亿美元,然而从此以后,该公司的估值再未突破过这个数字。
开疆扩土无论是国内的“淘米网”、“奥飞动漫”还是我们今天的主角Rovio,貌似所有涉及文娱产业的中大型公司都有一个做“迪士尼2.0”的梦,但是他们都忘了一点:迪士尼走了半个多世纪才有了如今的辉煌。所以导致这些公司最终都失败的原因无非一个——步子大,扯到蛋了(QAQ)。
《怒鸟》的爆火扩大了Rovio这家年轻公司的野心,公司也更名Rovio娱乐,开始拓展除游戏外的其他产业。
迪士尼是怎么玩的?
Rovio娱乐一看,一拍大腿:好!我也这么干!
于是乎就有了“愤怒的小鸟”主题乐园,可惜规模很小,设施不多,整体都不能说得上是高端;
然后有了动画、漫画;
紧接着是电影和第二部电影。
是不是发现少了些什么?没错,没有游戏!这里所说的游戏不是没有推出游戏,而是没有一款有革新性的、摆脱《怒鸟》核心玩法的新游。诚然有《捣蛋猪》和《小小盗贼》这般反响尚可的作品,但更多的是 “怒鸟季节版”“星战版”“太空版”等等,这些本质上多少带有些换皮意味。
由盛转衰《愤怒的小鸟》大电影虽收获不错票房,但也只是昙花一现,第一部老套的剧情一般的制作磨光了粉丝最后一丝的热情,也为《怒鸟》第二部电影惨淡挖了一个大坑。
《愤怒的小鸟2》借着老ip的势头和明星代言加持倒是引发了一波老玩家的回潮。
而其他产业的拓展取得的成果相当有限,远不能和巅峰时期相比较,估值约只有巅峰时期的九分之一,至少站在现在的时间点来看,Rovio娱乐的“迪士尼梦”,算是破灭了。
或许是玩家们对于“愤怒的小鸟”这个ip的审美疲劳,又或是像超级细胞这类后起之秀太过强势,Rovio娱乐这家公司渐渐淡出了玩家们的视野。
不过芬兰的游戏厂商总是有着令人意想不到的创意和点子,尤其是Rovio和supercell这两家笔者很喜欢的公司,能把游戏暴力美学潜藏在卡通外表这下且不突兀,实在难得。
还是非常期待Rovio娱乐能够推出具有革新意义的游戏,或是找到一个切入口,集中资本开拓出一条能够让“愤怒的小鸟”继续发光发热的道路。
游戏标签
游戏名称:《愤怒的小鸟》
开发/发行:Rovio
发售日期:2009/12
支持平台:pc、ios、Android、ps4、3ds
游戏标签:休闲 益智 策略 卡通
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