1.影 ①日食、月蚀的形成,我来为大家讲解一下关于物理光的传播速度计算?跟着小编一起来看一看吧!
物理光的传播速度计算
1.影
①日食、月蚀的形成
由于光在同种均匀介质中沿直线传播,就会在障碍物的后方留下一个光不能到达的区域,这个区域和障碍物的轮廓类似,这就是物体的影.
形成影子是形成日食、月蚀前提.当地面上的人恰好在月球的本影内时,太阳光就完全不能进入人的眼睛,就看到日全食;当地面上的人恰好在月球的半影内时,只有部分太阳发出的光线进入人的眼睛,就只能看到部分太阳,这就是日偏食;若地面上的人恰好在月球的伪本影内时,只有外圆环太阳发出的光线进入人的眼睛,就只能看到外圆环太阳,太阳中间部分看不到,这就是日环食.在晚上若月球全部进入地球的本影内,就不会有光照射到月球上,也就不会有经月球反射的光进入人眼,即看不到月球,这就是月全食;若只有部分月球进入地球的本影内,太阳光照射到没进入地球影子内的那部分月球上时,这部分月球反射的光进入人眼,人看得到月球的这一部分,进入地球影子内的那部分就看不到,这就是月偏食;因为月球经过处地球的本影比月球大,故不会发生月环食.
②影的运动
如果物体是运动的,那么物体的影也是运动的,如何寻找物体影或一部分物体的影的运动规律呢?首先画出光路一成影图,然后利用几何知识求出影子的运动规律,最后将整个物体的影子看作是部分物体(如人头)的运动距离,就找到了部分物体的影的运动规律.
③影长和范围
2.小孔成像
物体通过小孔所成的像是一个倒立的实像.像的形状仅与物体相似,与孔的形状无关,可以用光路图来研究小孔成像,小孔所成的像个数不唯一.像的大小由物体到小孔的距离即物距和光屏到小孔的距离即像距共同决定.像的亮度由成像的光的多少决定,成像光多,像就亮,否则就暗,而像的亮度随物体的亮度和像的大小而变,同一物体成的像越大,成像的光越分散,所以像也越暗.
3.平面镜成像的应用
平面镜成的虚像是反射光线反向延长线的交点,所以反射光线会经过入射点和像点,如果人要看到物体的像或画出经过某一定点的光线,那么这条反射光线还会经过人眼或定点,也就是说会经过两个点.
利用反射光线经过像点、定点或人眼这两个点,可以在不知道入射光的情况下确定反射光的方向和入射点的位置,这个光路有很多的应用,如照出人的全身像需要的镜子的最小高度和宽度;在墙上什么位置反弹时才会让小球经过空中某一点;打台球时母球在球台边沿哪里反弹,才能击中球台中间的彩球;光源被障碍物挡住,那么光源发出的光经平面镜反射后能照亮多大的区域;人眼位置确定后把镜子的哪个区域挡住,就不能看到点光源经平面镜成的像等等.
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