怎么对局复盘(时刻保持清醒-轮次讲解)(1)

No.1

轮次是一个非常基础却重要的概念,因为本质上狼人杀游戏就是好人和狼人抢轮次的斗争。

用最简单的模型来说,假设12人屠边局,4神4狼4民,神不使用技能,每天白天好人都能推出狼,每个夜晚狼人都能刀中神,那么狼人会领先一个轮次获得胜利。

所以在这种最简单的情况下,在好人的角度,狼人每刀中一神,轮次-1,好人每出走一狼,轮次 1,最终以-1输掉;狼人同理。

No.2

当然,现实没那么简单,狼人晚上也会刀中民,好人白天也会推错好人,那么该怎么计算呢。

如果狼人晚上刀中民,那么对狼人和好人来说轮次都是0,如果白天好人推错民,那么对好人狼人来说轮次也是0,如果白天好人推错神,那么对好人来说轮次-1,狼人轮次 1。

举个例子,当白天剩下6人,2狼2神2民的时候,其实好人的轮次是 1,当推错一神之后,好人的轮次-1等于0,如果晚上狼人刀中神,那么好人的轮次为-1,输掉游戏。当然,这个例子下狼人刀民也能赢,具体在后面会说。

No.3

看到前面两段,很多人都会有疑惑,因为这里的模型只是简单的屠神局,现实的规则是屠边局,屠民也可获胜,所以模型需要再复杂一些。

  • 出错两个民,那么好人获胜的概率很低。

  • 出错一个神,那么好人获胜的概率很低。

  • 我们可以简要的算一算,采取预言家、女巫、猎人、白痴的板子,当白天出错两个民,最好的情况,女巫解药开救,狼人刀死预言家/白痴,那么场上就是3神4狼2民的局面,如果女巫猎人不用潜力点,那么在白天,狼人爆刀,很有可能屠神或者屠民,如果爆刀特别差出走2神1民,那么最终才剩下1神1民1狼的纠结局面。女巫和猎人都用对技能那么好人还能获胜,但是如果用对一个用错一个,那么还是和不用技能一样的情况。整体下来好人胜利的概率大约在35%(取决于女巫和猎人的技能使用)。

    如果出错一个神,假设在没有技能的情况下,其实好人是丢失了两个轮次,为什么呢,因为理论上应该出走一狼轮次 1,出走神之后就变成了-1,相当于丢失了两个轮次。这大大加深了狼人的容错率,如果不考虑屠民,那么出走一神和出走两民是差不多的。

    PS:这篇文章并不严谨,只是定性地解释下轮次的概念,在之后的文章中,会再一次提到轮次,并且算好不同情况的概率,呈现给大家。

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