提到赛睿,相信很多人确实对它所知无几,毕竟作为一款电竞品牌,赛睿给大家的感觉非常低调且价格略微偏高,但是很少有人知道,在偏高价格的背后赛睿带给大家的感觉是更加的精,是更深的细……

乍一看,在现今外设品牌满天飞的年代,似乎赛睿略感低调了,很少在游戏或者在各大媒体找到赛睿的广告,但真正的发烧友在交流中,却不难发现赛睿的影子。因为,作为一个专注外设且以玩家的角度出发的品牌,它确实是在用心去做!

其实小编之前也在用着赛睿的鼠标,与11年购买的Xai鼠标十周年纪念版一直使用至今,而且在小编心中,接触到的鼠标中很少有能和它同一等级的,赛睿的外观不大气,很低调,但真正拿在手里,使用起来的感觉却又非常的不一样,那么到继之前西伯利亚V1改进版的西伯利亚V2又如何呢?让我们拭目以待吧……

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(1)

说真的,他的外表没什么好看的,很低调、很朴实的一款耳机,依旧是走了大众化的路线,如同赛睿的鼠标……乍一看很难看到哪里有出彩的地方,嗯,给人感觉很普通的一款耳机。

包装盒方面采用的是普通的牛皮纸盒的包装,包装的正中则是西伯利亚V2的略缩图,左上角赛睿的英文标志和型号,右下角则是赛睿那万年不变可爱爪印的LOGO。

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(2)

盒子前盖可以掀开,在侧盖背面则是西伯利亚V2耳机的外耳廓特写,而在特写的右下方印有Incredible comfort &Award winning sound英文字样。

通过透视窗可以看到西伯利亚V2耳机的本体,乍一看确实很低调,嗯,给人感觉很朴实的耳机,而在透视窗的上下两侧则是耳机的优势介绍。

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(3)

耳机的USB接口为镀金接口,能够有效的防止外部的干扰。打到”纯”真传输的效果。

耳机的阻抗为32欧,相比普通的16欧阻抗,耳机闲的要求略高一些,但因为使用了USB驱动,所以在电脑上不必担心耳机会出现“推不动”的现象。

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(4)

包装内部,黑色的西伯利亚V2耳机一副,USB延长线一根,说明书/贴纸包装袋一份。

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(5)

西伯利亚V2的主题部分,在整体外观部分耳机和其他的耳机差不多,比较显著的是耳机在头梁下方增加了一个头带,让用户可以带起来更加舒适。耳机的通体是黑色。

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(6)

提到耳机首先就是它的张力,因为你哪怕音效再好,用手轻轻一掰就断开了,那耳机也没得听,而西伯利亚的除了头梁部分,下方的头带也为伸缩式设计,能够起到第二层的保障作用,小编的测试方式是把耳机扩张至170度,来回拉伸10次,而西伯利亚V2的张力方面在这一点上非常的另我满意,而且其还原度也非常好,不会出现拉伸变形的现象。

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(7)

首先是耳机的头带部分,耳机的头带外部是皮革质料,上边印有赛睿的LOGO和steelseries英文商标,当然皮革印刷有个特点,就是时间长了容易掉漆和磨色……

赛睿耳机测评(游戏必备接近满分)(8)

头带内部采用的是天鹅绒棉的设计,非常的舒适,用手摸上去感觉也非常的棒。

耳机头带的拉线是可以伸缩的,伸缩地点在头带内部而不是下方支架,而采用钢丝的线材让耳机的头带显得非常的结实。比较耐用。

耳机的耳罩支持变相,但是幅度不大,大概有10度左右。但是无疑这一设计让耳机更加的贴近于耳朵,让耳机随意适用于各种头型的用户。

耳机的耳罩采用的是全尺寸的封闭式设计,而外扩使用的是聚碳酸酯,在触摸是感觉并不是像普通钢琴烤漆那样的塑料质感,而是给人很舒适的“类肤”手感。

因为西伯利亚V2狂热之橙的定位是游戏耳机,故此测试以游戏测试为主,而音乐则不作为测试对象了。

其中收获日2是综合测试,其中体现在敌人枪声位置判断和游戏背景音乐,电钻等物品的嘈杂声判断。用于测试耳机的综合游戏性能。

细胞分裂6则是针对游戏中敌人的脚步声进行位置判断,用于测试耳机的听声辨位功能。

寂静岭5则是一款以恐怖气息为主的游戏,用于测试耳机环境渲染的功能。

PAYDAY 2一款以抢劫为主的游戏,似乎作为一款寻求刺激的游戏使它肯定不能在中国上市,而游戏里的配合,特色等元素又让玩家对他们喜爱已久,那么这次也是拿收获日2来进行测试西伯利亚V2,以通过环境表现来测试耳机的质量。

游戏中的抢分为机枪,霰弹枪和狙击步枪,游戏中的狙击步枪给人的感觉是反器材狙的样子,在音箱的表现下带有浓重的低音,感觉像是“嘭”的声音,而在西伯利亚V2的表现下则是闲的略微清脆一些,给人感觉是啪的声响。

游戏中有金库的存在,于是遍有了专门用以钻金库门的电钻,而电钻钻门的声音在音箱的表现下非常的真实,而在西伯利亚V2中给我的感觉就是归类为噪音给减小了????

另外游戏中的背景音乐在节奏感上明显的要比音箱要好一些,显得更加的富有节奏感,而并不像音箱打开低音效果后感受的那么沉闷。

因为游戏并不考验走位技术,但很容易分清前后左右以及上下的生源。

尤其是在接近和远离电钻,以及直升机降落的时候,生源判断非常清晰。

要测试听声辨位的功能,无疑CS等射击游戏比较合适,这类游戏把脚步声做的非常的强烈,但确失去了一种真实感,倘若要上战场还穿着发声如此清晰的鞋,那显然不切实际。而要追求真实的听声辨位,则少不了杀手,细胞分裂这类潜行类游戏,这类游戏的一大特点就是脚步声真实,他没有那么清晰的走路声音,但要仔细听的话,却不难判断出来他的位置,还有一个就是人物的讲话声音了。

而在西伯利亚V2耳机上的表现是,因为罩耳式耳机的封闭听音环境,你可以把声音调的比较大,而在这个专属于你的环境中,去感受人物的脚步声和对话声,这个游戏给予的听声辨位比较单一,并不会在同一场景中让你同时听到3个以上的脚步声,人物站位比较分散,但是NPC会随意走动,而当声音调到较大的情况下,整个游戏的代入感就存在了,人物脚步声由远而近的感觉,还有人物在边使用对讲机时边走动的声音位置判定就显得非常的清晰了。

如果说什么游戏可以让背景音乐和物品的响声发挥到极致的话,寂静岭5无异于顶尖水平了,这个由科乐美公司出品的恐怖游戏确实给观众们打造出了已给非常惊悚的气氛布局,游戏中一环接一环的恐怖元素在背景音乐和由静至动的声响被展现的淋漓精致。

老实说,用V2玩这类游戏是一种受罪,至少小编我把音量调到最小来玩的,恐怖元素的气氛被耳机展现的淋漓精致,再配合罩耳式耳机的特点,把整体气氛环绕在耳朵旁,那种展现又更加的贴近真实了,特别一开始主角在推车上被医圣推到手术室里时,那种诡异的气氛和主角的恐慌被V2完整的诠释了出来。当表世界和里世界进行切换时,墙体那种腐败的声音,和战斗时的节奏性音乐让气氛感觉更加的真实。

V2能够在恐怖游戏中把这类游戏为主的恐怖元素——声音给完全的发挥出来,但是——确实太过真实了,反而把小编吓的心惊肉跳的……

作为一款游戏耳机,西伯利亚V2的游戏方面无疑是出色的,但是狂热之橙的USB接口设定确使得耳机的使用局限性得到了一定的增长,这不是为音乐而生的耳机,他不会说让你找个MP3或者PAD让你去在休闲的时候听歌,当你要玩一款游戏或者要专门享受的时候,才适合戴起它,让它把你代入到一个专门的游戏环境中去,这种氛围是音箱很难拼凑出来的。

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