这次我们就来复习一下敌对生物中的僵尸吧,内容挺多的,这期就只能复习僵尸这一个生物了。而且僵尸是重点的敌对生物生物,23套问答题里面有14次考到。

基本特征

僵尸有20点血,自带两点防御力,能够抵挡8%的伤害,也就是受到实际伤害22点才会死亡。(考过8次)僵尸的攻击力根据难度为2~4点,属于亡灵生物,并且具有拾取物品(替换更好武器)、穿戴盔甲(替换更好装备)的能力。僵尸刷新时分别有5%概率变成小僵尸和僵尸村民。(考过3次)

其亡灵特征(考过5次)

僵尸是亡灵生物,它暴露在太阳下面(头上是透明方块也算暴露,但蜘蛛网除外)会燃烧(不能说白天就会燃烧)[除非是尸壳变种或戴有头盔或南瓜(灯)],瞬间治疗和瞬间伤害对它的作用刚好相反,它免疫中毒和生命恢复效果。

我的世界敌对生物复习-僵尸(我的世界敌对生物复习-僵尸)(1)

僵尸变种

(1)小僵尸(考过3次)

小僵尸有5%概率生成,奔跑速度比僵尸快,能通过一格高的空间,叫声音调比成年僵尸高了3个半音,死亡时候掉落更多经验。海洋版本之前,小僵尸暴露在太阳底下不会燃烧。小僵尸可以主动爬上梯子。小僵尸生成时有15%概率会骑乘鸡、羊、马、骆驼、狼、猫、鱿鱼、僵尸等15种生物,其中自然生成的有鸡骑士(转化概率5%)。

(2)僵尸村民

僵尸村民可通过僵尸生成5%概率转化或村民死亡转变,其多数行为等同于僵尸(水里不会淹死),可通过让其获得虚弱效果并喂金苹果进行治疗,5分钟后变回村民,期间它会有力量效果。(考过4次)其叫声通过村民声音转化而来。生成僵尸村民有5%概率生成小僵尸村民。

(3)溺尸

溺尸是僵尸在水里淹死或其他某种方式死亡生成或者水里自然生成的。有一定概率拿三叉戟(普通僵尸拿了三叉戟不会用),它们会游泳,行为更为敏捷。(考过1次)同样它也有小溺尸变种,掉落经验数量20点,排行第三。

(4)尸壳

沙漠地带的僵尸有80%概率生成尸壳。的身高高于2米,并且暴露太阳下不会燃烧,它攻击的生物附带饥饿效果,且叫声带有空灵特效。(考过2次)

我的世界敌对生物复习-僵尸(我的世界敌对生物复习-僵尸)(2)

僵尸行为

僵尸以四个为一组生成。僵尸视野范围可以达到将近3个区块(考过3次),僵尸会主动避开障碍寻找最短的道路(路径中有梯子他们可以爬梯子)来攻击玩家,但是它不像骷髅能够避免伤害,尤其是困难模式,即使受到伤害也要追赶玩家。僵尸带有头盔暴露在太阳下,头盔耐久度会损耗,被铁砧砸的时候也会损耗其头盔耐久度,但其他方法基本不能损害其头盔。僵尸手里拿着玩家给的物品或命名后不会消失。

僵尸对于玩家,会优先攻击村民。僵尸能透过障碍物来标记一个村民,除非村民死亡、逃出视线范围或僵尸被其他生物或玩家攻击。僵尸在困难模式下会有14.5%概率破坏掉门,同时也会试图破坏铁门。僵尸还能主动攻击铁傀儡。

特殊本领

(1)增援能力。这主要体现于困难难度,每一只僵尸受到伤害有0~10%概率呼叫一个僵尸,领头僵尸则有可能很高的概率会呼叫僵尸。但呼叫的僵尸生成位置亮度必须小于9、附近没有玩家、没有实体方块或生物阻挡。因此玩家可以布置陷阱来减少僵尸的增援效果。

(2)僵尸围城。一般在困难模式,如果一个村民拥有至少10个有效门、20个村民,那么僵尸会无视亮度等级和透明方块并不断持续的生成。(考过2次)

好了,本期关于我的世界敌对生物中的僵尸就先介绍到这里了,谁有补充或修改的可以在评论区提出来。

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