今天给大家带来的是标准的手牌术,整个卡组的构成模式,思路与狂野的蓝龙术基本一致。但是由于大帝的存在,狂野的蓝龙术可以更偏向于控制和otk,在标准中如果还加入蓝龙体系则过于笨重,不如相对应的增加节奏能力和抢血能力。

炉石传说最完美的卡组排行(标准节奏手牌龙术分析)(1)

●卡组介绍

炉石传说最完美的卡组排行(标准节奏手牌龙术分析)(2)

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●卡组定位

相比起狂野的宇宙术,这套卡组在运营思路上接近偶数术,通过强大的节奏能力来稳固场面,并伺机斩杀。

这套卡组比较重要的是3-6费的运营,下面分析各个费用的节奏卡的使用。

2费:在面对非快攻卡组的时候很有可能只有2费会选择抽一口,火树巫医触发的话能不亏手牌,也是很好的节奏点,也具有一定的快攻抗性。而如果面对快攻卡组(快攻卡组的定义在后文的对局分析中),对方只要一费下了怪,就直接压末日,这样能抢到3费的先手。

3费:面对快攻卡组如果2费压了末日,3费下节奏卡鸽子,大闸蟹(可以考虑加),混乱凝视者。锐鳞骑士可以单杀精灵龙,不二猫,挺不错的节奏。 嫌节奏卡不够可以把火树巫医和西亚马特换成鸽子,混乱凝视者或者大闸蟹。对面场攻大于5交天际。如果手上有山岭并且对面不是快攻的场合,可以优先抽一口。

混乱凝视者如果3费准时拍很可能丢不掉什么关键牌,稍微高费一点的时候拍才可以,但这样就失去了他作为三费节奏卡的本职,所以这套卡组里面并没有携带。

三费可考虑单卡:锐鳞骑士,大闸蟹,鸽子,混乱凝视者

4费:优先级最高是山岭,如果手上不需要配合龙牌(555)第二优先暮光幼龙,吸血蚊是卡组里难得的回血,最好没有奶满3滴不要下。魔刃豹可以提前来到我们最开心的6费,也是可以加入的。

4费可考虑单卡:吸血蚊,暮光幼龙,奔逃的魔刃豹,山岭巨人,

5费:在没有场面压力的时候雏龙巨婴是非常舒服的,抽一张就值2费以上,持枪恶霸的要考虑好对面有没有需要防的卡,比如如果贼4费裸下鲨鱼,那么无论先后手跳币打出恶霸或者灵翼龙都是赚飞的,持枪恶霸最好当做针对卡而不是节奏卡使用。

5费可考虑单卡:雏龙巨婴,持枪恶霸,灵翼龙,奇利亚斯(火车王不是节奏卡)

6费:到了这个费用节点,几乎所有卡组都开始发力了。如果我们场面压力不大,622能够抢到非常大的机会。而如果这个时候对面和我们的场面差不多,甚至我们需要一张单解,那么不要犹豫,直接裂隙屠夫砸他,即使是一个15-15的大范。这套卡组选择了满编吸血蚊回复,为的就是裂隙屠夫。相信大家已经见识过猎人565龙的强大和不稳定了,675的定位和他相似。满编裂隙屠夫也是我这套卡组最大的特点,估计没什么人和我一样这么喜欢这张卡了。

6费推荐2张卡都满编。

西亚马特的定位和675差不多,但是没那么强,6血以下675吃了不疼,6血以上西亚马特解不掉。

高弗雷和邪噬也是这种节奏卡组的标配,大家应该都习惯了。

最后一张卡组内没提到的卡是奇利亚斯……

可能有同学会问,那为什么不带新红龙增加厚度呢?

理由很简单,如果对面能处理我们中期的场面,我们还有直伤,如果连这些直伤都打不死,估计只有防战能做得到(今天打死奶满自己两次的控制萨的时候还剩一堆资源)。

●对局分析

◆快攻

机械骑小优,快攻猎劣势

对阵这两套卡组起手留末日和天际。对阵机械骑的时候只要有一个,对面很可能就返不了场,尤其是末日之后是我们的先手。海盗贼没有遇到过,但是应该跟机械骑差不多

但是快攻形式的猎人,无论是t7还是龙,对面都有很强的返场能力或者大量的直伤,t7直伤往脸上胡,龙还有565能反解一手,比较难打的对局。

◆中速

各种jk贼优势,jk战均势,任务猎小优

中速卡组的节奏基本都没有我们好,起手按费留节奏卡。

打jk贼注意留一个天际针对单体大范,注意持枪恶霸的使用,基本能够平推,毕竟我们的发力点比对面早,对面会全程处于被迫结场的情况,而对面的铺场也能很轻易地被灵翼龙和675戒掉。

jk战的场面也不大,但是冒进的庭长配合受伤体系的运营,外加高额的直伤还是很恐怖的,站稳场面以后要尽量架墙(也可以带日怒)。

任务猎比较擅长处理一些小怪,但是我们的随从屁股都比较大,而且一般我们都能在9费以前结束战斗,对面很可能还没做完任务,或者刚做完。

◆控制卡组

防战劣势,控制萨优势

防战的单解太多了,从5-5到11-11对面都可以用单解来解决,而且还有较高的护甲,比较难打得动

控制萨虽然有奶,但是毕竟是奶,很难控制血线,而且萨满只有4个aoe两个单解(蛙),我们的中身材随从会让对面很难受(4-5攻的),能蹭掉很多血。

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