《帝国时代》是一款独特的RTS游戏(一般指即时战略游戏),在RTS的起源年代,其实大家都在摸索,无论玩法还是美术上,《帝国时代1》和一帮RTS一样,他们有类似的核心却在玩法和美术上各不相同。第一代作为开山之作,他也展现出了在RTS类型上的野心。我们可以看到很多在二代里发扬光大的东西。然而面对后起之秀暴雪的星际争霸的强势崛起,三个种族的截然不同既新奇又兴奋。全效工作室倍感压力,于是在第二年又赶紧推出了《帝国时代2》,这也是帝国时代最广为人知的一作。
不得不说,《帝国2》是完整的也是精致的,精致的模型和代入感极强的人类战争场面,在当时可谓无出其右。也是很多人冷兵器战争的启蒙。那一年也迎来了隔壁《命令与征服》的第二代,《泰伯利亚之日》。而大名鼎鼎的《红色警戒2》则紧跟其后在第二年发行。至此RTS最鼎盛的时代到来了。往后两年时间,大家陆陆续续更新DLC(游戏扩展包)或是换个皮出第三代。都无可厚非,因为大家已经觉得RTS的潜力开发得差不多了。
似乎找不到更好的题材和更新颖的玩法了。《帝国时代》仍然停留在1998年的技术积累之上。全效和西木都迫切需要拿出一款与冰封王座相抗衡的作品。隔壁西木的接连扑街让ea最终决定解散它,《红警3》更换了开发团队导致难产。而全效望玻璃渣这座大山开足马力,终于在零五年推出了《帝国时代3》不得不说,排队枪毙真刺激,突然想艾特一下全战。
《帝国3》比起冰封王座丝毫不逊,然而三年之间,暴雪早已经赚足了口碑和人气。《帝国时代3》淹没在了wcg加油助威的声浪中。那时魔兽是一张社交卡片,而帝国3还是晚了。帝国时代三部曲,是一步步升华的过程。无论美术和玩法都是很不错的。《帝国时代3》是唯一把标准地图反复打的,太好玩了。其他两代只是打战役,一个明显的差距是兵种相克没有直观说明,不解析基本就知道枪兵克骑、弓兵克步、骑兵克弓。
最后从一玩到三,最爱二代,但是三代画面真的是非常漂亮,地理纹理真的是没的说,尤其看看现在的魔兽重置版。小编特别喜欢的就是像训练关英国在某海边建立新殖民地,落叶林、夕阳余晖、小山沙土、农场、伐木耕种劳作一派和谐,特别美。三代有几个缺憾,一个是战役格局,一个是士兵打击感打击音效做的不好。然后明显偏重了进攻,因为防御工事有数量限制而且脆的像纸。
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