编辑导语:为了提升手机屏幕的空间利用率,可以运用不同的设计方式。本文作者分享了“泳道”和“卡片设计”这两种设计方式,它们各自有哪些优劣势呢?设计模式是什么样的?一起来学习一下吧。

窄边框屏幕设计难点(提升屏幕空间利用率的)(1)

文章太长,上篇先介绍2种设计方式:泳道、卡片设计。

一、“泳道”

在同一页面的X轴上扩展内容的设计方式叫做“泳道”设计法(或者叫泳道布局框架)。

优势:

  • 理解成本低:泳道的设计模式已经非常成熟,用户的理解成本很低
  • 扩展性强:可以在占据较少的屏幕空间情况下扩展较多的内容
  • 交互友好:滑动的动作比点击操作更轻松快捷

劣势:

  • 手势冲突:可能与手机其它左右滑动的手势冲突
  • 屏幕外的内容曝光度低

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1. “泳道”的设计模式

  • 指示器:在泳道下方添加指示器,数量固定时可选此方案
  • 内容露出一半:让用户感知滑动可以查看更多

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2. “泳道”的交互方式

方式一:左右滑动查看全部(例 YY直播)

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方式二:左右滑动查看,滑动到最右边,继续滑动自动跳转新页面查看更多(例:酷狗概念版APP)

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方式三:左右滑动查看,滑动到底,点击【查看更多】跳转到新页面(例:淘票票)

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方式四:左右滑动查看,滑动到底,继续滑动触发加载(例如:乐趣APP)

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3. “泳道”的视觉展现

  • 承载方式:多用卡片承载内容
  • 内容区分:使用背景色、阴影来做内容区分
  • 心理暗示:卡片溢出屏幕外,暗示还有更多内容
  • 泳道范围:仅在部分区域做泳道也可行,例如直播间的在线人数头像泳道

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二、卡片式设计

卡片设计指使用卡片作为内容承载容器的设计方式,本篇文章探讨的主题是关于提升屏幕空间利用率的设计方式,所以此处的卡片设计仅对单张切换式卡片进行设计说明。

优势:

  • 趣味性:卡片切换的交互方式新颖有趣,能够激发用户猎奇的愉悦感
  • 未知性:当卡片是“一次性”的时候,无法得知下一张卡片的内容,会产生探索欲,比如抖音的下滑查看下一条视频
  • 视觉冲击力强:大卡片在视觉上更容易有冲击感,感官体验更好

劣势:

  • 流畅度:切换不够流畅时,容易产生焦虑感
  • 手势冲突:可能与手机其他左右滑动手势冲突
  • 灵敏度:手指滑动识别不够灵敏时容易误触发其他操作

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1. 卡片的设计模式

下图从三个维度来对卡片设计模式进行盘点,分别是:交互层、功能层、视觉层。

1)交互层

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2)功能层

从功能层分析,卡片分为“一次性卡片”和“循环卡片”。

所谓“一次性卡片”指的是将该卡片切换走之后,卡片无法再次找回,是单向的切换。

“循环卡片”指的是卡片可以循环切换,可以来回切换,反复查看。

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3)视觉层

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①卡片堆叠

卡片堆叠在一起,看上去像是将卡片重叠放置,每次切换就像是从一堆卡片中拿走最上面的一张。

卡片堆叠有向上堆叠和向下堆叠。

首先是向上堆叠(卡片的堆叠方向在上面),比如知乎APP。

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知乎APP

然后是向下堆叠(卡片的堆叠方向在下方),比如耳觅APP。

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耳觅APP

斜方向堆叠(卡片斜着堆叠),比如匠木APP。

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匠木APP

②显示单个大卡片

仅显示单张卡片,多用于大卡片的切换,因为小卡片若无引导用户很难发现左右滑动切换卡片这一手势。

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积木APP

③屏幕两边露出部分卡片

屏幕两边露出部分卡片,按时用户可左右切换。

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音街APP

④屏幕单边露出部分卡片

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