大家好,我是X博士。今天,X博士想带大家看一个由七位大学生制作的游戏《心门》。

其实,关于“大学生做游戏”的传奇故事,X博士已经和大家说过很多。但是《心门》的故事却有些不一样。

聚焦“抑郁症患者”这个群体,《心门》可以说是一款充满温情的游戏。不过由于种种原因,该作其实并没有在比赛中获得较好的名次。

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或许是对于比赛失利的不甘心,又不想让自己努力制作出的作品因此被埋没。这几名制作者在近日以极其低廉的价格将这款作品上架了Steam平台,借此来呼吁更多人对抑郁症这一群体的关注。

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划重点一:小众题材下的真情流露,穿插在现实与幻想之中的双重世界

在很多人的固有印象里,抑郁症仿佛并不是什么疾病,但实际上抑郁症给病人带来的困扰远比人们想象的要大得多。而《心门》则是以一名临近高考的女高中生的视角,用第一人称去感受被病痛所折磨困扰的真实生活。

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从玩法上来讲,《心门》几乎并没有什么“上手难度”:控制人物移动、探索周围场景、进行交互选择,便是这款游戏的全部。因此,《心门》可以算作是一款剧情类交互式游戏。

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在游戏中,玩家所扮演的女高中生需要面临巨大的精神压力和现实中人们的“不理解”,不断徘徊在理想和现实的双重世界之中。由于主角的身份是大多数玩家都经历过的学生时代,所以也很容易引起玩家们的共鸣。

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在描写“精神世界”的部分,《心门》用灰白的主题颜色来展现抑郁症患者心中的那种痛苦,虽然该作并没有恐怖元素,但在游玩起来还是有种压抑感时刻相随,这也正是游戏制作者们想要表达的核心部分。

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但在描写这名高中生心中尚存的梦想时,游戏的关卡场景又渐渐颜色丰富了起来。主角在自己想象中的画卷中自由自在的玩耍……但很快,这份久违的宁静便被现实所击碎。

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梦想的美好、现实的残酷,分别对应了游戏中两种不同的世界。《心门》用一段仅一个小时的剧情,便将“抑郁症”这个相当小众的游戏题材打造的足以令玩家动容和感动。这一点,是相当难能可贵的。

划重点二:低成本创造出的独特世界,我们似乎无法要求更多了

《心门》为玩家讲述了一个好的剧情故事,但它毕竟是一款在校大学生的试水之作。由于一没经验二没钱,所以游戏中无可避免的有很多穿模和BUG。

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除了这些的地方外,无法调整显示模式是该作较为欠缺的一个设定,这导致玩家们只能用默认的“全屏窗口模式”进行体验,为游戏的体验过程带来许多不便,这也是该作在制作过程中考虑不周的一个地方。

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话虽如此,但作为一款国产游戏它能将那些免费的素材融合创意之后运用的如此得当已经实属不易。

七个大学生做个“公益”游戏,似乎我们也不能要求什么自行车了。

更何况随着场景的变换游戏中的音乐搭配也较为出彩,这对于一款主打剧情的游戏来说是相当难能可贵的。

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课后总结:

从各方面考量下来,《心门》总体来说算得上是一款独具匠心的国产游戏,关注的话题也十分具有现实意义。

也正是因为如此,X博士在写下这篇文章的时候,内心充满了忐忑:X博士不是抑郁症患者,也没法对《心门》究竟“是否真实还原了抑郁症患者的心境”下一个结论。

纵使身边有几位罹患抑郁症或者被检查出有抑郁倾向的朋友,X博士也没有勇气将《心门》推荐给他们——毕竟没有人有义务向别人揭开自己的伤疤。

最后,X博士希望《心门》可以成为一个“引路人”而不是“教科书”。一些玩家可以在玩过游戏之后承认“抑郁是一种病,病人需要被妥善对待”,但没必要、也不能把《心门》当成理解抑郁症患者的“金科玉律”。

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