让玩耍和以前不一样。

“我应该做什么?要如何开始呢?”这估计是Yasmine的内心独白,她是一名二年级的学生,正戴着VR头显Cardboard在一座迷宫中漫步,不过这座迷宫可是独一无二的,因为这是她刚刚亲手搭建起来的。

“哇!”她高兴地叫起来:“我这是要去哪里呀?!”

vr去哪里玩比较好(悄悄走进Seedling为孩子们准备的VR世界)(1)

随着科技的飞速发展,VR不仅可以在游戏行业中得以运用,还可以在教育、医疗及娱乐等领域发挥所长,目前斯坦福大学已经开始着手研究VR对儿童的影响。早在2009年,斯坦福虚拟人机交互实验室就发布了一项实验——通过VR让一群孩子体验在水下与鲸鱼玩耍的乐趣。游戏过后,研究人员对这些孩子进行了回访,结果发现50%左右的孩子都还记得这个深刻的体验,他们觉得海底探索的经历就像真的在生活中发生过一样。

洛杉矶的玩具公司Seedling也关注到了这个实验,因为他们正在开发一款VR迷宫游戏,目标群体是8-12岁之间的儿童。他们在西洛杉矶圣保罗学校做了尝试,让孩子们体验到VR迷宫的特别之处,同时他们将Cardboard装饰成各种可爱的样式来迎合孩子们的不同偏好。

“用户界面是否符合孩子们的操作习惯?在使用这个迷宫他们需要多少帮助?类似的这些问题都是我们需要考虑的事情”Seedling的创始人Phoebe Hayman说道,当时她正坐在长凳上观察孩子们的体验过程。

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Hayman在2007年创立了Seedling公司,一开始她是在新西兰当地的农贸市场里销售儿童手工包。奇怪的是,他们的手工包比实际的玩具更加万能,可以让孩子制作出他们想要的任何东西。他们的超级英雄手工包是销量最高的产品,孩子们可以用它来制作出精美的披肩。

那么,像Hayman这类传统型的手工企业遇上前沿的VR科技,能不能碰撞出酷炫的火花呢?Hayman认为不管是木头还是IPhone,都可以成为孩子们手中的工具,Seedling真正关心的是孩子们自己感兴趣的东西,而不是被迫接受一个事物。小朋友(用户)的幸福感对我们来说非常重要。这些因素成为了Seedling发展VR业务的动力。

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他们一直在探索如何将高新技术应用到玩乐的过程中,为此工程师们不断地在VR中学习、实验,终于在不足一年的时间内制作出了一个产品原型。

产品最初的灵感来自一份好奇心,他们在想如果将迷宫缩小到盒子般的大小,再让人们走在其中会是一种什么感觉呢?所以他们就制作了一款建立VR迷宫的游戏,用户可以自由移动木板及方块,在盒子上制作迷宫模型。然后拿出手机将迷宫扫描到其中,再戴上移动VR头显,人们就可以将自己的身体缩小到迷宫里自由行走了。

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除了玩游戏,小朋友们还可以邀请自己的伙伴一同进入迷宫游玩,为了在游戏里认出对方,他们甚至可以在VR中使用自拍照片当头像,这样他们就可以看到彼此了。

Seedling希望通过VR迷宫游戏来鼓发孩子们在现实生活中创作的灵感,让这个设备成为孩子的学习工具,而不是让他们沉迷其中的娱乐游戏。毕竟虚拟现实体验虽然很酷,但并不是生活的全部。

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圣保罗的孩子们在VR迷宫游戏中都玩的非常开心。他们戴着头显,双手伸向前方一步步摸索着往前行走,那样子就像笨拙的木乃伊,可爱极了!一位名叫阿尔伯特的男孩反应尤为强烈,每当有蜘蛛突然掉在他面前时,他就激动地叫喊:“这看起来就像《光晕》中的场景!…我要战胜它!”,这情景让周围的工程师们都有点担心阿尔伯特,纷纷问他是否被游戏场景给吓倒了!

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