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导语

关于西方资本主义势力恶意操纵的香港暴乱仍未停止的现在,我突然想起了一部多年前利用魔幻现实主义的设定,去展现资本主义社会种种问题的游戏《DMC:鬼泣》。今天就跟大家聊聊这部口碑由坏到好的作品里揭露的真实的资本主义。

dmc鬼泣画面风格是什么?DMC鬼泣魔幻现实主义对资本主义的一次真实揭露(1)

《DMC:鬼泣》讲述了但丁和兄弟维吉尔向统治者,同时也是杀父弑母的仇人魔王孟杜莎复仇的故事,发生在原《鬼泣》以外的现代化平行时空里,这一作里的但丁和维吉尔与前作相去甚远,不论是造型,还是人物性格,甚至玩法上都不太一样了。

但是本作追加人物击杀特写镜头,怪物硬直,地图撕裂等因素,画面演出精细程度、震撼感和打击感总体比之前的第四部强一些。

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而抛开这些不谈,更让我觉得这一部区别于前几部的是其对于资本主义社会的精妙解构和讽刺,立意新奇。接下来,我就带给大家一些关于游戏主题的分析:

一、资本主义还是专制主义

《DMC:鬼泣》描述了一个在魔王孟杜莎统治的秩序之下建立的人魔共存的极权世界,大把大把的钱,横流的物欲,忤逆者受惩罚——资本和专制主义在这个虚拟世界中融为了一体。

有钱就能拥有军队,有钱就能受到支持,人们不在意上位者的人格好坏,有没有能力,只在意自己的生活是否能过得去。

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这让我想起了最近刚得了格莱美音乐奖的作品《THIS IS AMERICA》,两者描述的主题相似:现代资本主义国家的人只渴望金钱、物欲,很多人有着与自己年龄段不相符的欲望,甚至还将其作为炫耀的资本。

而西方势力一直鼓吹的言论自由,在《DMC:鬼泣》中也是被狠狠地嘲讽了一通——剧情里,有电视台主播一直用虚假新闻报道但丁和维吉尔的行为,刻意丑化他们。这其实影射的是《美国之声》在内的很多由美国出资最多的电台所做的事情——丑化别国,丑化他人,从而在无意中向人们宣扬一个“美国社会好,资本主义好”的意识。

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很多朋友,包括小时候的我在内,都因受到这些电台的影响,从而觉得美国简直是个天堂,这种思想在两千零几年的时候尤为明显。还记得当时受美国所谓的“自由”思想的迷惑,我和小伙伴都一致认为美国是个极其注重人权的国度。

长大后才明白,美国和其他资本主义国家一样,只是有钱人的天堂,只在意有钱人的人权。游戏中的但丁和维吉尔生活在贫民窟和恐怖组织里,甚至难以找到一份工作。若不是体质特异,不用吃饭,连基本生活都是问题——这也是一种影射,影射了资本主义两极分化严重,贫富差距极大的特征。

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说到底,资本主义国家的话语权和统治权掌握在有钱人的手里,特朗普就是个典型的例子。而对于世界来说,资本主义想要将自己的思想和意识专制蛮横地施加给别国人民,而这种强权同样掌握在少数有钱人手里——这就是资本主义社会背后的专制,也是《DMC:鬼泣》批判和隐喻的。

二、诉求者还是恐怖分子

从现实的立场来审视游戏中的但丁和维吉尔,其实他们是恐怖分子——到处搞破坏,将已经建立起来的秩序毁坏。这是不提倡的,作者也仅仅只是借这样的类似于《V字仇杀队》的设定来表现自己对于资本主义社会的谴责和批判。

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而但丁和维吉尔的行为,很容易让人联想到现如今在香港为祸一方的暴徒们。不同的是,但丁和维吉尔对抗的是恶魔们的一切:控制人心的饮料产业,为非作歹的行动等,而暴徒们却屡屡对无辜人民下手:大陆市民、记者被打的事屡见不鲜。

而这些暴徒居然宣称,自己是为了香港的自由和民主?他们连最基本的人权都能践踏,我们还有什么理由去相信他们所谓的自由和民主呢?他们并不是示威者,更加不是诉求者!这是我们需要认清的一个事实。

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恐怖分子,就是恐怖分子。不论是示威游行的人们,还是和平的诉求者,都不会对意见相左的无辜大众大打出手,更加不会破坏公共秩序,甚至造成一定程度的交通瘫痪,能造成这些不良影响的只能是恐怖分子!

但丁和维吉尔对恶魔大打出手,但我们都知道那是游戏,是一次魔幻现实主义对于现实的隐喻和对抗极权的一种刺激性做法,让它停留在游戏中是最为恰当的。游戏之所以规定18岁以上才能玩,是因为正常的成年人能够分辨清楚游戏和现实,游戏是对于现实的解构和重组,但丁和维吉尔的恐怖分子般的激进行为在现实中是绝对不可取的!

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三,先进还是暴乱

以美利坚为首的西方国家在很多人眼里是繁荣、先进的国家,在两千零几年,国内形势还远没有现在好的情况下,很多人都这么认为。然而,通过上面两个主题的论证之后,我们其实可以发现一个这些国家的特点:暴乱和先进并存。

鬼泣系列的主角们都有一个共同的特点:另一把武器都是枪支。小编认为这是一种不太好的现象。同时也暴露了一些先进国家的问题所在,没错,我说的就是由枪支所引发的社会上的暴乱。

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层出不穷的枪击案,有规模的骚乱,这些离我们国家很遥远的事,在西方发达国家却几乎一直都没有停止过。游戏里也有相关的隐喻:士兵们先进的装备,暴戾的手法,以及暗藏在表面世界之下,因反抗极权而受苦的人们,和因不同政见而被关押的政客,以及但丁和维吉尔通过一系列枪支和恐怖行动制造的骚乱。

这些都是作者对于所谓的“先进国度”背后黑暗面的一种批判。如果真的像外国宣传得那么好,那为什么这些社会问题还一直存在呢?就像但丁一直持有自己私自改造的手枪一样,美国一直都有枪支问题从而引发社会问题的现象:比如持枪抢劫,校园枪击案等。

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然而美国却始终因枪支协会背后错综复杂的政党势力渗入而无法对此进行立法禁止,所以由枪支所引发的暴乱和杀戮一直以来都无法避免。从另一个角度来看,这是包含美国在内的西方国家过度“自由”的一种表现。

而这样的“自由”,小编宁肯拱手相让——如果说为了生命安全而必须放弃一部分自由,那么小编会毫不犹豫地选择放弃。《鬼泣》系列到如今已经出了整整6部,而美国为首的资本主义国家也已经经历了几十年的风云,但从建国之初就一直存在的问题,却始终没有得到解决。

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这样的暴乱与先进并存,是作者贯穿《DMC:鬼泣》全局想要表达对于西方世界乱象的一种画外音。

统观整部《DNC:鬼泣》,我们可以发现,其实游戏的内在核心是通过一系列的“谈狐说怪

”来揭露国外资本主义背后的真面目,宣扬一种反抗虚假、反抗极权、反抗专制的突破精神。这种魔幻现实主义的新奇设定,很能让人从批判性的角度去看待现实,是《鬼泣》系列中最为特别的一次尝试。

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