极简的设计非常抢眼。好不容易进入游戏后,发现真的很不正规,形象很少,人物很多。人物和怪兽给人的第一印象都很“硬核”。选择职业后,没有教程。我一上来就进了地牢,开始探索。屏幕上几个简单的方框显示了下一个房间会发生什么。丰富的图标代表不同的事件,如战斗或休息,遇到陷阱或获得收益。这些随机事件都会影响主角的状态。基于地下城冒险,游戏中扩展的其他系统可谓是数不胜数:传说中的装备、技能、职业、事件都是数量庞大的,它们交织在一起形成了一个回合制的RPG,具有Roguelike的设定。

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在人物迷宫中登顶,最终死亡后所有物品都会丢失,可以重新选择职业,重新开始完全不同的旅程。层数越高,玩家的装备和技能的匹配要求就会越苛刻。不仅烧脑,对游戏更深刻的理解也是征服顶级的关键,对未知的好奇和渴望成为玩家前进的源动力。

Roguelike现在流行是因为它更有重播价值。我们也可以简单的理解为游戏的可玩性。开发者希望用有限的设计时间来换取玩家更多的游戏时间(甚至无限)。在这个游戏中,我们的每一个操作和选择都被赋予了“意义”,会影响游戏“世界”的进程。游戏在这些复杂元素随机组合爆炸的过程中展现出无限可能,让人不知不觉玩了一天。并不局限于这款游戏,这也是很多类似Roguelike游戏的终极魅力。

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虽然画面粗糙,但也不乏必要的信息;虽然音乐是重复的,但是营造的氛围一点都不差。就是这样一个基本用文字构建的魔幻世界,让很多玩家无法自拔。这个游戏也有玩家闯入的游戏。如果你在网上玩,你可能会在迷宫里遇到其他玩家,他们会成为阻碍你前进的敌人。这是基于魂系列的辉煌设定。如果非要鸡蛋里挑骨头,那就是这本书的繁体中文翻译,机器翻译水平不可恭维。比如攻击失败时显示的miss,翻译过来就是“失手”...当你拿怪物打我,我打你的时候,突然蹦出来一个小姐,真的很搞笑。暴击也被翻译成“重要”,后面是感叹号,激战变成了“失手!”“重要!”原谅我勉强笑了笑。

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最后我想说,这部作品还在不断更新,翻译水平也在不断提高。第一次启动需要挂VPN,每次更新都需要挂。之后就可以离线玩了。这些外在的小问题无伤大雅。世界给了我们武器和火把,剩下的一切未知都需要我们自己去探索。

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