众所周知,《极限竞速 地平线 5》开发商 Playground 正筹备《神鬼寓言》系列新作,但官方迟迟没有放出新情报。近期,游戏设计师 Juan Fernandez 接受了媒体采访。这位设计师之前曾在 Playground 团队工作。在他看来,《神鬼寓言》进展不顺是有原因的。

神鬼寓言制作人(前任开发者评价神鬼寓言进展缓慢)(1)

根据 Fernandez 的说法,他在任时《神鬼寓言》的开发进度就很缓慢。工作室缺乏专门人才,难以制作一款慢节奏的 RPG 。

Fernandez 表示:

他们(Playground)非常聪明,他们知道自己在做什么。他们想拓展一些不同的领域,他们认为自己擅长的是开放世界类竞速游戏。(但是)他们当中缺乏了解(开放世界 RPG )玩法的人。在一款开放世界(RPG)中,你该如何去掌控角色及动作,这和赛车类游戏的做法大有不同。

神鬼寓言制作人(前任开发者评价神鬼寓言进展缓慢)(2)

Fernandez 还认为,Playground 存在“人少办大事”(doing more with less)的风气。这也拖慢了开发速度,导致项目周期不断延长。

动作 RPG 开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。许多 PlayGround 成员有一种‘人少办大事’的心态,如果《刺客信条》要由 5000 人完成,那他们(PlayGround)只要 150 到 200 人。如果他们制作《刺客信条》要 7 年,那他们制作《神鬼寓言》就只要 5 年。有野心当然好,但你也得实事求是。我看到的就是(在这种情况下)开发周期越来越长。

神鬼寓言制作人(前任开发者评价神鬼寓言进展缓慢)(3)

不过这位前员工也提到,自己离任后,PlayGround 招揽了更多人员。因此上述问题现在是否解决,还是个未知数。

此外 Fernandez 表示,《神鬼寓言》终归是一个有趣的系列,PlayGround 也拥有强大的实力。不管怎样,我们都希望《神鬼寓言》新作能顺利完成。

来源:The Gamer/Wccftech

,