《进击的巨人2》本月发售,主页君也带订了一份为大家评测一下其在任天堂switch平台的表现如何,本作依旧自带中文,代入感真是让人感动。(本评测截图均为掌机模式下画面截图)

ns进击的巨人2攻略(进击的巨人2switch版评测)(1)

首先这款游戏主页君觉得做的最好的地方是将《进击的巨人》动画片里的关键情节,用3D人物从新又演绎了一遍,过场是就好像看了一遍3D重置版动画片。

战斗动画的演绎肯定没有动画里精彩,但是剧情氛围烘托的还算不错。

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再来说说switch版的实际游戏画面怎么样。人物建模表现力其实和PS4的版本差不太多,光影和建模都不错。(游戏战斗中人物离的都比较远,更加看不出区别)

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但是地图环境场景就差强人意了,相比PS4版而言地图上的草地植被都被省略,就像是PSV的地图贴图增强版。

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switch版《进击的巨人2》相比PS4版战斗画面里动态模糊效果几乎没有,只有在离巨人非常近的时候才有一些速度特效,这一点对画面的表现感还是差了很多。(如果只玩switch版其实无所谓,因为完全不影响飞行时速度感)

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再来说说游戏的战斗系统,非常遵循原著的立体机动装置,飞来飞去的砍向巨人的后颈。这一点让本作饱受诟病,很多没有看过原著的玩家会觉得战斗系统单一乏味,而看过动画的粉丝玩时会觉得非常过瘾。(粉丝向游戏就是这样)

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《进击的巨人2》相比前作巨人的主动攻击性比前作高了很多,而且走动和各种动作变的更加频繁,另外建筑物,树木都会影响机动飞行。玩家在攻击时需要选择时间窗口变短,对攻击机会的把握要求大幅提高。

主页君觉得这样使得战斗的紧张感提高很多,更有动画里的感觉,总体上值得肯定。(不会像前作那样被调侃成巨人无双)

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有一个细节,玩家在飞向巨人调整攻击角度时,手柄会根据操作反馈震动,配合音效很有机动飞行时绳索拉伸摩擦产生的震动感,增加了游戏代入感。

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《进击的巨人2》新增加的好感度系统非常简陋,就是提高好感度增加一段剧情,然后增加属性值。看过动画会觉得人物剧情还算有趣,但是没看过的玩家这个简陋的系统简直就是劝退环节。

(最恶心的每次对话完都回到地图初始位置,如果多个人好感对话,还要从新跑地图)

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战斗装备升级系统没什么好说的,刷刷刷就是了。比较有趣的战斗的武器不像动画里只有一种美工刀片,可以开发出各种不同造型的武器,玩家只需要刷素材基本都能轻松得到。

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整体上来说《进击的巨人2》相比前作进化明显,更加全面的还原了动画里的战斗场景。不过由于动画的设定比较特殊,本作确实是一款粉丝向的游戏,非原作粉丝恐怕很难对本作感兴趣。(无法摆脱粉丝玩这非常嗨,非粉丝一脸黑的窘境)

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另外switch版虽然相对PS4版战斗画面和地图画面缩水很多,但是流畅度上还是很不错。如果你主要更喜欢掌机模式的话,switch版还是能提供相当不错的游戏体验。

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