我原来以为,有生之年再也看不到帝国时代的续作了。
然而,并没有!
从帝国时代2与星球争霸秉承RTS游戏双壁,到帝国时代3的不温不火,再加上出品帝国时代的游戏工作室的解散,让人觉得帝国时代也就停止在那里了。
然后,遇到了一个游戏-《国家的崛起》,真的是感觉这个游戏有点得到了帝国系列的精髓,但是毕竟不是正统续作,有点遗憾!
转机,出现在这几年。
几年前的一天,看新闻,说一个中国工作室做了一个帝国2的资料片,对以前跟不上时代的游戏AI做了改进,画面材质也有很大的改动。
我心中泛起一个念头,原来还有人在玩这个1997年就出品的游戏。
谁知,过了不久,微软官方居然收购了这个资料片,并开始对帝国时代2进行官方改动,增加国家种族,重塑游戏图像,更换AI,就这样《帝国时代2-决定版》就出现在了我们面前。
这个决定版,一直被玩家成为重制游戏里面的良心版本,保留了游戏原来的设定,并大幅进行了与时俱进的更改。
不禁感叹,富生良心。这几年在云时代风生水起的微软公司,果然大气,是我心中的优质公司。比起对面暴雪魔兽3重置版来说,是真的堂堂大公司作派,牛叉,赞一个!
我玩帝国时代,是从2代版本开始。
其实开始之初,并没有觉得这是一个“打仗”的RTS游戏。在那个时代,电脑游戏刚刚开始流行,画面精美,并且有汉化的游戏并不多。一方面是由于微软公司的大名,觉得大公司的产品一般都是有保障的,另外一个方面是帝国2确实吸引了我!
一开头,我就当一个国家养成游戏来玩。指挥农民种地、采集果子,然后慢慢发展,随后造兵,打败对手。这不就是一个很好玩的养成游戏吗?
游戏的画面细节也栩栩如生,勤劳砍树的农民,躬耕劳作的农民,还有小小的水车磨坊,小鱼跳跃的鱼场,让我在这个“牧场”游戏里面留恋往返。
如果有人来打我,我就本着“朋友来了有好久,若是那敌人来了,迎接他们的是刀枪”的观点,开兵迎战,有时候没有兵,那么农民可以进城镇中心射箭御敌的设定也深得我心。
作为一个“打仗”游戏,我打帝国2的时候,一般都是发展好了再去找对方的麻烦。到了后期,成对的骑兵游侠,带着火炮工程车,浩浩荡荡的朝对方进发,更是让我的养成感达到最高。
就这样,打了一年多的自我养成游戏,然后就开始对战。
当然了,对战还是非常有意思的,反正都是穷兵黩武,精确计算经济,把生产率拉满,争取造更多的兵。另外就是双线操作,骚扰对方,发展自己,兵者,诡道也!
最后,帝国4终于上线了,看这架势应该会有很多的国家和资料片!
帝国的号角已经吹响,让我们出发吧!