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新版国庆套的属性,想必大家都已知晓,在经历了脱坑潮之后,此次礼包的内容确实设计得比较用心。当然,也建议大家在考虑入手的时候,充分结合自身实际情况、以及自己角色的实际需求,避免无意义的投入。那么为了让大家能够清楚地认识到国庆礼包所有道具的意义,我会分道具种类来对国庆礼包进行分析,本次就从大家最关心的[技能宝珠]说起。
[新版国庆技能宝珠:获取方式]
与往年不同,今年的一套礼包就包含了两颗宝珠。其中[鞋]宝珠为必选,然后可在[头肩/腰带]两种宝珠中任选一个获得。那么此次宝珠与往期国庆套/年套的同部位宝珠比起来,会带来怎样的伤害变化呢?我们又该根据此变化做出怎样的选择分配呢?
[鞋宝珠:提升率分析]
新版鞋宝珠加成的技能等级区间仍然是1-30级(主动技能),但平衡了对三攻的加成数值(三攻 36)。与往年国庆套鞋宝珠比起来,若是固伤职业,则获得的加成完全相同(都是36点独立),无需更换。而对百分比职业来说,则存在12点物攻/魔攻的提升。
基础物攻取作2600点,12点物攻的提升率为:
修炼场:12/2600=0.46%
单刷带系统奶:12/2600=0.46%
打团有系统奶和队友奶(放一觉):12/(2600 1500)=0.29%
百分比职业把[往年国庆鞋宝珠]换成[新版鞋宝珠],可获得的提升为:单刷 0.46%,打团组队 0.29%。提升十分微小,大家可以根据自己对伤害差距的理解,酌情考虑更换。
然后应该也有很多玩家附魔的是年套鞋宝珠(四围 45点,主动技能加成效果相同),若将[新版鞋宝珠]与[年套鞋宝珠]进行对比,二者之间存在36点三攻和45点四围的差距,差距部分的提升率分别为:
36三攻对百分比职业提升:
·修炼场:36/2600=1.39%
·单刷带系统奶:36/2600=1.39%
·打团有系统奶和队友奶(放一觉):36/(2600 1500)=0.88%
36三攻对固伤职业提升:
·修炼场:36/2750=1.31%
·单刷带系统奶:36/2750=1.31%
·打团有系统奶和队友奶(放一觉):36/(2750 1500)=0.85%
45力智提升(基础力智取作3600点):
·修炼场:45/(3600 250)=1.17%
·单刷带系统奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
3645 2.24*(3645-927) 2911=12644
146/(12498 250)=1.15%
·打团有系统奶和队友奶(放一觉):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
146/(29498 250)=0.49%
在本文建立的基础属性模板下,从百分比职业的角度来看,[新版鞋宝珠]/[年套鞋宝珠]的提升对比为:“修炼场”1.39%/1.17%,“单刷带系统奶”1.39%/1.15%,“打团”0.88%/0.49%。
三种输出环境下,[新版鞋宝珠]都略胜一筹,只不过强出的程度却也很小,在0.2%~0.4%之间;如果大家角色的具体力智数值超过了我所建立的模板(3600点),那么新版鞋宝珠强出的程度就会适当高一点。
总的来说在鞋宝珠方面,无论是百分比职业把[往年国庆宝珠]换成[新版鞋宝珠],还是所有C职业把[年套鞋宝珠]换成[新版鞋宝珠],都会获得伤害提升,但提升程度都很微小。大家可以根据自己对伤害细节的把控程度来决定是否有必要更换。
[头肩宝珠:提升率分析]
先把结论说在前,此次国庆头肩宝珠,弱于19年的年套头肩宝珠,已有年套头肩宝珠的玩家们,千万别换。当然就我自己的做事方式而言,不会只凭空说一个结论,下面还是给大家看一下具体分析过程:
[年套头肩宝珠]与[新版国庆头肩宝珠],两者对主动技能的提升等级区间均为“1-50级”,差距属性为“75四围 5%暴击率”与“20三攻”。暂不考虑暴击率,仅对比“75四围”与“20三攻”在多种输出环境下的伤害提升:
20三攻对百分比职业提升:
·修炼场:20/2600=0.77%
·单刷带系统奶:20/2600=0.77%
·打团有系统奶和队友奶(放一觉):20/(2600 1500)=0.49%
20三攻对固伤职业提升:
·修炼场:20/2750=0.73%
·单刷带系统奶:20/2750=0.73%
·打团有系统奶和队友奶(放一觉):20/(2750 1500)=0.47%
75四围提升(基础取作3600点):
·修炼场:75/(3600 250)=1.95%
·单刷带系统奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
3675 2.24*(3675-927) 2911=12741
243/(12498 250)=1.91%
·打团有系统奶和队友奶(放一觉):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
243/(29498 250)=0.82%
以百分比职业为例(固伤数据也在计算过程中),[年套头肩宝珠]/[新版国庆头肩宝珠]的提升率对比为:“修炼场”1.95%/0.77%,“单刷带系统奶”1.91%/0.77%,“打团”0.82%/0.49%。
[年套头肩宝珠]完胜,且在单刷时强出的程度较大;即便在打团队友奶放一觉时,都还是以比较明显的优势胜出,并且就游戏现版本所能吃到的Buff奶量而言,水准再高的队友奶,也不会使此结论发生反转。另外,当大家角色的基础力智高于计算所用的“3600点”时,[年套头肩宝珠]的提升率会缩小,但这里使得“75力智”等于“20三攻”的临界城镇基础力智数值是9490点……后续应该不用我说了吧。
总之对有年套头肩宝珠的角色而言,此次国庆头肩宝珠是完全没用的。若是角色缺少年套头肩宝珠,则可以用此次国庆头肩宝珠作为过渡。
[腰带宝珠:提升率分析]
不出大家所料,国庆腰带宝珠确实来了个“1-50级技能lv 1”效果。首先,这比往期腰带技能宝珠多出了“35-50级技能lv 1”效果。其次,由于新版腰带宝珠也平衡了三攻加成数值(三攻 36点),对百分比职业来说,还有12点物攻/魔攻的提升在里面。12点物攻魔攻的提升,在前文“鞋宝珠”的分析中已经计算过了(单刷0.46%,打团0.29%),接下来重点为大家分析“35-50级技能lv 1”效果的提升。
对一觉变身系职业来讲(武极、四叔),此次腰带宝珠已经到了“有条件必换”的地位,提升程度与往年腰带宝珠相比,可谓是质变,这里就不做过多阐述了。主要讲一下“35-50级技能lv 1”对伤害分布常规职业的提升,这里以男漫游的伤害为例:
男漫游在35-50级区间内,有5个输出技能,但“多爆”与“走射”往往是二选一,所以实际能学习的只有4个,这里取选择“多爆”的技能加点,1级等级加成对区间内输出技能的单独提升为:多爆 2.22%,乱射 2.14%,双鹰 2.4%,一觉 5.18%。
将四组单独提升率带入“20秒伤害占比”,可得出“35-50级技能lv 1”对男漫游的提升为1.6%:
18.5*1.0518 14.2*1.024 9.6*1.0214 4.4*1.0222 53.3-100=1.6
不同职业之间肯定存在偏差,除受益较大的一觉变身系职业之外,其余职业因等级区间内技能伤害占比的不同,所获得的提升大约在1%~2%之间。如果职业在35-50级区间内存在“主动形式的被动技能”,例如气功师的[猫拳],受此效果的提升也会更大。总的来说,新版腰带技能宝珠对任何职业而言,都是一个值得更换的配置。
[总结]
新版鞋宝珠:与往年国庆鞋宝珠相比,对固伤职业无额外提升,对百分比职业有12点物攻魔攻的提升(单刷0.46%,打团0.29%)。与45四围春节套鞋宝珠相比,对输出职业均有提升,百分比职业[单刷 0.24%、打团 0.39%],固伤职业[单刷 0.16%、打团 0.36%];更换的必要程度较低。
但由于新版腰带宝珠达到了一个几乎必选的位置,而获得腰带宝珠之前必须先获得一个鞋宝珠,百分比职业若对鞋宝珠无其他需求(例如打换装),也可以更换一下,提升一下细节伤害。而如果是打了往年国庆鞋宝珠的固伤职业,由于独立数值没有发生变化,更换是无意义的;这种情况则可以考虑打在已满级的换装装备上,溢出1级换装等级,就可以省下1级换装技能的SP,点给其他输出技能,也算是提升方式的一种。
新版头肩宝珠:弱于年套头肩宝珠,已有年套头肩宝珠时无需更换;缺少年套头肩宝珠的角色可用于过渡。
新版腰带宝珠:与往年腰带宝珠相比,对常规职业的保底提升为1%~2%;若职业在35-50区间内存在主动形式的被动技能,或是一觉变身技能,所获得的提升程度则会更大。总之腰带宝珠更换的必要程度较高,有条件都建议更换。
那么新版国庆套宝珠的提升率分析就到此结束,希望能为大家带来帮助,感谢大家的阅读。
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