重做的阿卡丽最近算是一个比较热门的话题。
作为从S2开始一直喜欢阿卡丽的玩家,虽然好久没做重做英雄的测试了,但是这次重做提起了我的兴趣。
PBE服务器天天都在修改,以下内容仅限第一天测试服!
模型
第一印象,模型还可以啊!
后背的纹身细节也比较细,整体上也是花了心思的。
但是有一点让我不能接受,就是走路的时候,走路姿势是歪的。
这腰,感觉都要断了,整个姿势走路姿势就变得很歪。
然后,武器模型感觉像塑料。
当然游戏中不太注意其实倒没什么问题。
最大的优点,整体模型很小。
属性
首先,生命值、移动速度、生命恢复以及护甲被削弱,这是感觉削弱最大的部分。整体上属性被调整,攻速削弱因为新的机制,并没有太大的感觉。
生命恢复降低到0.7( 0.1),前期到后期,生命恢复都异常的低。在没有装备的时候,线上续航只能通过Q技能的恢复。也许拳头觉得阿卡丽必然会出科技枪,所以把恢复砍成残废吧。
被动
(1)用技能对一名英雄造成伤害时,会在目标英雄周围生成一个龙之环
(2)当龙之环形成时,阿卡丽在朝着它移动时会获得爆发性的移动速度加成
(3)一旦阿卡丽穿过了龙之环,她就会在朝着敌人移动时获得另一个爆发性的移动速度加成
(4)踏入龙之环时还会开启她的忍镰之舞,使她的下次普攻距离翻倍,并造成39-180( 0.9额外AD)( 0.7AP)额外魔法伤害。这个攻击也会恢复10-30能量
被动分几个效果:
首先,要命中英雄。
命中后会在英雄周围形成一个圆形圈。
1. 这个环是出现在地面上的,而不是跟随敌方英雄。
2. 在形成圈之后往后标记移动(即第一张图中往阿卡丽左边的那个图案移动),即可获得非常短暂的加速。(上面被动的2效果)
3. 出这个圈即可触发被动,并且触发之后马上朝敌人移动也同样可以获得短暂的加速。(上面被动的3效果)
4. 下次普攻造成额外伤害和普攻距离翻倍。
此被动的特点是:
1. 属于单体技能伤害。即,可触发卢登和法系打野刀。
2. 属于强化普攻类,类似于卡萨丁W。即,有被动的普攻不会算做两次(触发电刑、相位等时)。
3. 当多个目标被命中时,会在最后命中的英雄为中心形成圈。
4. 龙之环的触发没有CD,可以一直触发。
5. 但是如果已经触发了一个被动,但是没有把这个被动打下去,那么后续的技能并不会触发技能直到打出一个被动或者buff消失。
Q技能
能量消耗:100/95/90/85/80
冷却时间:1.5
(1)阿卡丽呈锥形掷出五枚苦无,对她面前的敌人造成25/50/75/100/125( 1.3总AD)( 0.5AP)魔法伤害,并短暂减速处于最大距离处的敌人
(2)如果在能量几近全满时施放,阿卡丽还会回复5-20( 0.8总AD)( 0.2AP)的生命值
(3)在5级时,此技能会对小兵和野怪额外造成( 0.65总AD)( 0.25AP) 魔法伤害
Q技能的机制类似于刚重做的剑魔。最后末端的一小部分会减速对方。
Q技能的最大长度与被动的半径一致。所以在极限距离命中Q技能,可以直接触发被动。难度非常高!
Q技能在90%能量以上时使用会恢复生命。(上面的第二个效果)
Q技能的特点:
耗能非常的高,前期并不能做为一个清线技能来使用,前期对线阿卡丽的清线问题还是没有改善。
有短暂的施法时间,距离中等,好在有几个位移技能,命中并不困难。
Q减速,出圈,触发被动加速过去A 算是最基本的连招了。
W技能
能量消耗:无
冷却时间:17/15.5/14/12.5/11
(1)阿卡丽回复40/50/60/70/80能量并创造持续5/5.5/6/6.5/7秒的烟幕,烟幕会缓慢地蔓延,以覆盖住一个环形的区域
(2)在烟幕中时,阿卡丽会被遮蔽,并提升20/25/30/35/40%移动速度
(3)在被遮蔽时,阿卡丽会处于潜行状态并且无法被任何东西所显形,或被技能或攻击选为目标,包括防御塔
(4)阿卡丽可以离开烟幕若干次,来少许延长霞阵的持续时间,最多延长至8秒
不再需要能量,而是恢复能量。
CD还是很长。
在烟幕消失之后才会计算CD。
全英雄联盟最厉害的隐身技能。
最开始的烟幕只是一个小圈,但是会随着时间慢慢变大,像甜甜圈一样。
烟幕只能施放在离阿卡丽固定距离的地方。
烟幕会被地形阻挡。就是说如果放在墙边,烟幕并不会飘到墙对面,而是在墙边挤成一团。
在烟幕中使用物品或饰品时,有的会显性有的不会。
1) 插眼(真假蓝)不会显形。扫描会显形,但会再次进入隐形。
2) 吃药、合剂、药水不会显形。
3) 海克斯手枪的升级物品、秒表以及升级物品、提亚马特以及升级物品、各种辅助的使用装备、兰顿等都会显形,但会再次进入隐形。
4) 双生暗影、水银以及升级物品、缚法宝珠、夜刃不会显形。
5) 掠食者不会显形。
6)烟幕中闪现不会显形。
7)烟幕中使用点燃、惩戒、传送都会显形再进入隐形。回城会一直显形,而传送最开始显形,但马上进入隐形,可以做到隐形状态下传送。
以对方英雄为中心使用W技能时,烟幕的大小几乎等于被动的范围。
在烟幕中被击中会短暂的显示影子。
每次出烟幕会延长烟幕0.33秒左右,即3次进出能延长1秒的持续时间。
E技能
能量消耗:30
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10
初次施放:
(1)阿卡丽进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成60/90/120/150/180( 0.5额外AD)物理伤害并标记被命中的第一个敌人
(2)手里剑也可以命中并标记烟幕
再次施放:
(3)阿卡丽突进至被标记的目标,并对沿途的敌人造成60/90/120/150/180( 0.5额外AD)物理伤害
长CD 低耗能技能。
类似于男枪大招和女警E,会往后位移并发射出一个手里剑。
命中敌人就会标记对方,再次施放就会加速跑向对方。
再次施放跑到对方身边会造成第二段伤害,之后马上还会进行一次普攻。
指示器的后退范围比实际要小。
会后退到图上的小箭头再往左的位置,如下图
后退位移能翻墙,而且一些比较困难的墙也能翻越。
比如
虽然要求比较高,但是还是能翻过去的。
被标记的目标,无论多远,阿卡丽都会追过去。
在跑动中可以施放其他技能,除了强制位移技能(海克斯腰带、大招位移等),其他任何技能及物品都不会打断!即便是中亚都不能!
可以边跑边插眼哦~
后退的距离几乎等于被动圈的半径,所以跟敌人面对面时使用E技能,直接就能触发被动。
两次E技能都能开启龙之环。
E、E、普攻也是一个常用的技能顺序。
R技能
能量消耗:无
冷却时间:120/100/80
初次施放:
阿卡丽朝目标方向突进,对沿途敌人造成120/180/240( 0.5额外AD)物理伤害并眩晕0.5秒
再次施放:
阿卡丽朝目标方向突进,对沿途敌人造成120/180/240( 0.3AP)-300/450/600( 0.9AP)魔法伤害(基于目标已损失生命值)
两个突进的距离不一样。第一个突进短,第二个突进稍微长一点。
第一个突进比较慢,第二个突进几乎是瞬间的。
第一段突进之后,不能马上使用第二段,中间有大概3秒左右的CD。
变成了高CD的AOE技能。
突进距离比被动半径要长一点,第一段的突进距离等于普攻距离 被动半径。就是说贴身使用R技能会直接穿过敌人,并且触发被动。
对于命中的第一个敌人开启龙之环。
之前的阿卡丽,因为Q技能E技能以及R技能都没有命中率的烦恼,所以顺的时候对方脆皮也是必死的。
新的阿卡丽,更多的是强调走位和对距离的把握。可以看到很多技能的射程,刚好够触发被动龙之环。
在频繁的触发被动的情况下,阿卡丽能打出非常多的伤害。但是本身因为身板弱,所以对于自身的保护也需要多加注意。
W技能IMBA的隐身效果,要求阿卡丽玩家频繁的进出烟幕对敌人进行骚扰。
对于符文,现在毕竟是第一天,还在摸索。整体来说有几个方向可以去考虑。
电刑,提高爆发用,看起来是现在用的人最多的,打脆皮时用。
流星,可参考剑魔。因为Q技能最外面的部分是可以减速的,所以只要命中了流星也是必中。线上更多的是用来消耗,欺负上单短手用。
征服者,可以考虑AD半肉阿卡丽使用。
装备和属性方面,因为相比其他能量英雄,阿卡丽这次的改动对于减CD的利用率提高了很多,所以很多减CD装备的地位上升。
科技枪提供了ADAP双加成,还是很多人的首选。
提亚马特可以弥补前期不足的清线能力,但是可能比较拖节奏。
三项之力可以当作半肉AD阿卡丽的一件主力装备,有攻击有减CD。
巫妖是除了科技枪之外第二好用的输出装备。
新的阿卡丽保留了很多原来的特色,又去掉了很多,也对使用者的距离感提出了比较高的要求。虽然还有很多BUG,但是整体上的强度还是可以的。(第一周的胜率应该又是一个谷底)
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