十年经历说说感悟生活(十年经验谈还在迷茫吗)(1)

当放下画纸画笔,开开心心买了人生中第一块数位板的时候,你对未来充满憧憬。你热切期盼着加入数码绘画的行列,盼望着无拘无束的赶稿生涯,以画为生,确实,每天做着自己喜欢的事,想想都很幸福。

但真正面对前路时,却深陷迷雾,不知道从何入手。大多数人都会借助培训机构来引导自己,可大多数的培训机构没那么善良。他们不懂数码绘画的种类细分,只注重招生营销,老师业余,导致学员就业率极低。甚至很多培训机构鼓吹“学原画吧,学完原画,插画和漫画自然就会了!”,这简直是一种贻笑大方的谬论。每次听到这种说法,真的满脑子:WTF,这特么都是什么玩意,胡说八道,@!#%$#@%$%@#%$……(啊,好生气,但每次都顾及形象,忍住了。)

从业这十多年来看,数码绘画市场大致划分成:儿童插画、商业插画、漫画、游戏原画(其实还有动画,但动画涉及到更多制作程序领域,本篇暂不过多赘述)。真正的从业人员都知道,四者区别非常大,算是四个工种,不管是创作办法、思路、标准、就业方向、工作模式等等,都是天壤之别。今天科普一下究竟是什么是什么,避免更多朋友对绘画行业充满热忱却各种上当受骗

儿童插画

从外包数量占比来讲,儿童插画占了起码70%以上的插画市场。门槛低,适合走量,相对稳定,特别适合兼职或者在家全职接单,例如星蔚插画学员里面有很多就全职在家接单,原理很简单,一张非常简单的儿插稿子100元每幅,一天出5张,一个月15000元。很多人最初看不起儿童插画,“不就是画大头娃娃么?”,包括十年前的我,刚放下水彩笔拿起数位板接单的时候,也很不情愿接儿童稿,觉得很幼稚,尤其作为一个糙老爷们,画儿插简直和本人形象严重不符。但在北京迫于生计,为拿到稿费交房租,也便“委(非)曲(常)求(难)全(得)”地接了上海人美出版社的儿插活儿。在那个充满诗意的午后,我用数位板捣鼓了半天出了张图,本人甚是满意,正想装逼谈价格来着,结果被出版社嗤之以鼻——“你真的不懂儿童插画”。

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(星蔚插画团队做过的小部分图书)

本着死磕的精神,我们公司的插画团队干了十年的插画和原画,从业时间长了,你会发现要把儿童插画画好很难,而且画儿童插画真的很有意思,它有很清晰的层次标准,充满想象力,好就是好,差就是差,一点不含糊。其中儿童绘本,是最耐人寻味的好东西。

至于儿童插画的接单渠道和注意事项,我在上一篇文章中有详细的讲解。

【十年插画经验分享】职业儿童插画师的接单渠道和防坑攻略

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星蔚学员原创线稿

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(星蔚插画学员的原创儿童插画《小红帽》)

商业插画

商业插画,泛指为商业服务的插画,或用于商业的具备很明确的商业指向性质。它的覆盖面很广,说白了,能换钱的插画,其实都可以理解为商业插画。包括儿童插画,从某种意义上来讲,也属于商业插画。但在职业的插画师领域里,商业插画更多的是指类似海报广告插画、H5插画、卡通形象设计、条漫、2.5D……客户面也是非常之广,与平面设计紧密结合,几乎所有的公司都需要商业插画,大家随手打开APP,或者某某公司的公众号,几乎都能看到各种插画。

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(星蔚插画老师的部分商业插画作品)

这种插画有个共性:创意需求相对高,数量较少,价格高。商业插画,其实不适合新手接单,因为量太少,沟通成本很高,所有很多公司都是选择招聘全职的商业插画师,我们星蔚学员大部分都就职于各大互联网、广告公司等等,有京东、去哪儿、今日头条、智课网……等等,待遇也很高。做商业插画师,最重要的是清晰地知道商业插画的分类和需求,具备商业插画思路和数码绘画功底,才能从容面对商业插画的各种挑战。商业插画经常拼的不是画工,而是巧妙准确与商业创意结合,所以大家常见的商业插画很多都是扁平风之类的,画法上其实蛮简单,但完美诠释商业诉求。

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(星蔚插画学员原创的案例练习《少林足球》电影海报)

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(星蔚插画学员原创插画作品:24节气之雨水)

关于商业插画的接单渠道,最好是先上班,在日常的商业插画工作中累积一部分合作非常得心应手的客户,通过时间来日积月累资源,包括我本人以及我们插画老师就是知乎、映客、今日头条、京东、大众点评、人人网、吉列、中国网球公开赛、麦当劳、稻香村……指定插画师。零散的商单,比如在猪八戒平台和站酷比赛上找的那种,其实很难搞,成功率会比较低,因为竞争的人太多了。即便是接下来,量也很少,干不长久。还有那种在淘宝上给人画头像的,收入也很微薄,因为有很多APP能根据照片直接生成漫画头像,你干不过电脑程序的。

游戏原画

游戏原画这十几年来始终是培训行业的香饽饽,它看起来非常炫酷,很吸引人。正因为它难度高,培训机构能将培训时间拉得非常长,一般是八个月之久,收取几万的学费。

如果就业顺利,学费高是可以理解的,但当前的实际情况是:新入行的原画师就业非常艰难,就业面很窄,即便就业了,收入也很低。因为没有哪个游戏公司愿意花大把的时间和工资成本来带新手。所有当今很多培训机构的原画学员就业率极低,这是不争的事实,并不是他们所鼓吹的“15万一张图”(当时听来星蔚咨询的学员说,看到很多机构异口同声的网页,以为他们都是一家,恩,某种程度上,他们确实是一家。)

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(星蔚原画老师作品)

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(星蔚原画老师作品)

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(星蔚原画老师作品)

但这并不代表原画不好,原画本身确实是一种非常屌的创作,为游戏而生,当然也可以应用在大型的电影概念图。原画跟插画有共同的写实基础。但后期原画创作的路子和插画已经是天壤之别,原画一般是黑白灰厚涂,之后正片叠底上色,成熟的原画师可能就直接拿颜色塑形了;而插画依旧讲解线稿和上色、笔刷。我们以前跟很多游戏公司合作过,原画的单子耗时长,修改次数也会相对多,但费用要比普通的商单高很多。想要接原画的活儿,对于新手来讲是难上加难,个人建议先去游戏公司争取实习机会,跟着一些成熟的原画师学习。提升自身的原画创作能力和作品,以后才有机会接单。当前主要的大厂有:网易游戏、腾讯游戏、完美世界等等。

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(星蔚原画学员作品)

漫画

漫画其实意义覆盖面也很广,它并不是特指二次元。早期的丰子恺,各种出现在报刊杂志的时政讽刺漫画,香港的《老夫子》,《风云》……等等,都可以归于漫画。但在当今主流的职业领域,漫画更多的还是指二次元漫画。

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(星蔚漫画老师作品)

漫画的创作方式和插画师相比,是另一个领域,工作内容也完全不一样。漫画可以是个人作者,也可以是团队。工作方式是拟定好故事大纲,人设,样张,脚本分镜,洽谈好商业平台的合作(以前是漫画期刊杂志),力求将故事打造成热门IP,追求点击率和热度,最终变现,例如平台分成、出版和影视化。我认识的很多漫画家朋友都奋斗在漫画行业的一线,比较早期的例如颜开老师,白骁老师,还有今年荣升中国漫画金龙奖评为的王小熊猫,以及今年影视化的《快把我哥带走》作者幽.灵,也有微博大V漫画作者丁一晨、牛轰轰,做得都非常棒。我前几年业余时间画的漫画作品《媳妇儿,一起去卖煎饼果子吧》,也即将改编成真人大电影登陆全国院线,预计明年上映。所以这些经历让我对漫画和插画的区别,深有体会。

漫画从颜色上分有黑白漫、彩漫,从分格来看,有四格和多格。当前流行的还有条漫,其实条漫也带有一种无形的格,都有绘画节奏。

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(源自网络)

出一套自己的原创漫画作品是很多画画人的目标之一。在星蔚的学员里很多人都想自己独立完成作品,拿到出版社去投稿,问我可不可行。我只能说,这种方式的成功率往往很低。记得十几年前我在大学期间画了很多青春故事绘本,拿着一沓水彩稿,跑到山西出版大厦,在每一层的出版社毛遂自荐,从顶层一直找到第一层,均被拒绝,“小伙子你画的不错,有灵性,但……你不是易中天,出版社出书也要看市场的……”。说实话,我当时是很想整容成易中天的。

个人建议,将自己创作的漫画作品发布在各大平台试水,例如腾讯漫画平台、有妖气、布卡漫画、哪怕微博也可以,只要有人喜欢,热度慢慢起来,你的漫画就已经离出版很近了。有的爆款漫画,甚至会直接影视化。这条路,急不得。

结语

术业有专攻。都是画画,区别却很大。入行之前,先擦亮眼睛。只有充分了解行业的区别,才会少走弯路。本文是我一个字一个敲出来的,仅作为参考,希望能帮到你。如果更好的经验,欢迎补充。

作者:魏雪明 星蔚负责人,任课老师之一,自2006年出版绘本《那曲年月》开始从事插画工作十二年。漫画作品《媳妇儿,一起去卖煎饼果子》即将改编成全国院线电影预计2019年上映,另有漫画《那些年我们在一起》《离家不远》等等。长期为各大品牌创作商业插画,如台湾宏基电脑、人人网、吉列剃须刀、映客等等。星蔚时代始于2009年,为各大出版社绘制近千本图书,例如《明朝那些事儿》精装版《赛尔号》郑渊洁《童话大王》《芭比》等等,也曾为中央纪委、国家安全部绘制官方插画。

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