Question1:英雄联盟皮肤真的有加成效果吗?
官方解释:不同皮肤的功能都一样,不会影响到各个英雄的输出,加成效果纯属心里作用。
但是偏偏就有人不信邪,这不国外一位玩家他在运用亚索的源方案肌肤,感觉这个肌肤用起来非常粗笨,但是没有数据表示是真的不好用,那么小编就做个数据统计供大家参考
Q技能延时对比
初始的皮肤与源方案皮肤所耗时一致,但是源方案皮肤所需求的拔刀时刻更多,如下图:
在Q技术的同一个时刻点,默许肌肤现已摆好姿势要进犯对手了,而源方案肌肤的刀才拔到一半——经过一帧一帧的解读,咱们发如今固定60fps的情况下初始肌肤的拔刀动画一共需求5帧时刻,而源方案足足需求9帧,多了简直一倍。
所以运用源方案时,尽管Q的整体速度是相同的,但源方案肌肤会因为拔刀速度慢,让玩家发生“粗笨”的感受。
咱们经过数次测验,E技术的损伤断定方法是“在抵达方针一定间隔时触发损伤”,可是在图中咱们能够看出初始肌肤是先触发损伤,然后呈现E技术的圆形指示器,而源方案肌肤是先呈现圆形指示器,然后触发损伤,也就是说损伤会有一个推迟性。
不过因为两者的动画会稍微有一点不相同,因而这个不一样对实践游戏性的影响不大。
一般进犯
这是两个肌肤之间间隔最大的一点,尽人皆知,源方案肌肤有特别的进犯动画,而新动画的呈现注定会致使手感上的间隔,其主要原因是:尽管源方案利用了更多的帧数让动画“看起来”愈加流通,但致使的结果是初始肌肤的手感愈加的“迅捷”,让咱们具体来看一看。
其一:先来看看两者类似(其实实质上有一些间隔)的进犯动画
能够显着的看到源方案肌肤普攻损伤断定是靠后的,那么这会致使什么疑问呢?假如让一个习惯了初始肌肤的亚索玩家在运用源方案肌肤时,会在普攻损伤判别上呈现间隔——“以为现已打中了,但实践上损伤还没有出来”。我们都知道经过走位能够撤销进犯后摇,那么源方案肌肤就会更多的呈现“过错的走位时刻致使普攻没有收效”的疑问。
其二:源方案特有的进犯方法
源方案有一个特有的进犯方法,即将剑举过头顶,然后下劈的动作,如下图:
该动作自身并不存在疑问,可是后摇却耗费更多时刻,如下图的收剑动作,初始肌肤现已快将剑举到左后方进行下一次进犯了,可是运用特别动画的源方案肌肤才刚刚开始举剑的动作。
不过这一动画并不会影响亚索的整体攻速,但看起来更长的进犯后阻滞时刻会让玩家在运用过程中有一种“粗笨”感受。
而进行这个测验的玩家得出来的最终结论是:
Q技术拔刀动画需求额定花费4帧时刻。
源方案亚索的一般进犯中,有两种普攻动画缺失了剑与敌方触摸的2-3帧。
源方案亚索进行一般进犯以后,会有额定4-5帧的时刻阻滞在当时动画上。
尽管两者极端类似,但源方案亚索的E技术动画与一般肌肤是不相同的。
所以看起来延时,其实一致,并没有明显的影响
总结:皮肤不影响操作都难,你还想要增益的效果加成?做梦...
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