魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(1)

4费23,亏了4点属性,战吼是给嘲讽随从 2/2,发挥效果了也只是属性移植,不赚什么,只是不亏罢了,不发挥就亏死了;4费站一个23,只为了给嘲讽buff?我还不如带亚煞极的印记或者野性印记,还更灵活。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(2)

3费让英雄获得3攻3甲,越看越像4攻4甲撕咬的小弟,如果为了3攻解场,效果、灵活性都不如愤怒,如果为了护甲,不如带野性之怒或者大地之鳞,回顾撕咬在天梯的出场率(几乎是0),目测新版本应该是一张没有出场率的卡。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(3)

2费打2送剧毒?这张卡绝对不是拿来打敌方随从的,因为打不死就送剧毒,给对方加强解场能力。打的死,那我还不如带1费打2奥数射击,因为没有限制目标,所以可以打自己的随从,可是这么做肯定是为了让自己随从带毒,然后当回合解场,要求随从至少3血不会被射死,也就是2卡强行解对面一个生物,差劲;如果有场面,我不需要这个也能解场,没场面我哪来3血生物给它弄剧毒?

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(4)

4费21,差到爆的身材,亡语类似一发奉献(少了打脸2点伤害,并且不受法强加成),垃圾卡,因为21肯定被秒解,你不可能下去再自己打法术自爆吧?那样2卡高费打全场2点aoe非常傻,如果等对手触发,那肯定对手会控制,止损。效果绝对被主动的一发奉献完爆十条街。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(5)

4费52,亡语:死于对手回合则召唤22食尸鬼,发挥亡语属性有11点,算是赚的,并且52高攻击身材对手一定要解(即使有嘲讽也不愿意让你消耗嘲讽5点血或者换掉),因此亡语比较稳定,问题在于都是2血,解起来很简单,这一点注定他不适合环境。Ps:和收割机不能比,收割机3血,并且亡语存在逆天的可能,也不是一个22能比的。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(6)

2费将一个随从攻击和生命都变成3,就是奥达曼的效果,可奥达曼退环境了,这卡算是中慢速骑士的一张软解,再大的生物都给你变成33解掉,对于快攻骑士也能把11变成33,或者过墙,都不亏,替代奥达曼的一张卡。不错。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(7)

10费 5甲,复活所有死亡的友方恶魔,看到这个效果就知道只适合恶魔术了,新卡有545恶魔,加上原本术士自带的恶魔,也许变速恶魔术能崛起也不一定;英雄技能变成吸血、造成3点伤害,除非面对的是刚刚变身潜行,并且空场的盗贼,否则一定是打3回3,简直变态;加上复活的恶魔,只要有一定手牌,每回合回血苟住,相当无情。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(8)

2费,吸血,对一个随从造成2点伤害,打2回2?和基础卡3费打2回2比绝对完爆,因为吸血量是等同于伤害值的,也就是回复同样享受法强加成,可以变成打3回3甚至更多,毕竟术士的卡,能接受了。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(9)

相当于英雄一回合攻击2次,并且第二次免疫。实际只消耗一张卡(除非你涂毒了)但是需要2张卡配合就是了,试想:2耐久武器,砍一刀,然后回旋镖再打一次,武器回手,完美。只要多一费就能多解1次场,太牛逼了,如果盗贼武器攻击力再高点就好了。(可惜毒药并不回手)。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(10)

从效果看,连击两个字可以忽略,有效果就一定有用卡;但是655本身是亏的,相比火元素,起码打个4点吧?不然对得起连击和其他卡吗?但是已经6费了,还想有多少费?用伺机待发刷伤害又太亏卡,加基森也下不来,又是一张高费导致卡手的悲剧卡。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(11)

5费55,亏了一点属性值,亡语获得2个11白板,这2个白板作用就是打连击,除此之外一无是处。如果是0费就神了,如果是1费价值就大打折扣了。总得来说这张卡中规中矩,给随从而不是法术应该是不想加强奇迹贼。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(12)

4费,中间冰冻,旁边打3,对比猎人的多重射击,看似比多重强,但仅限于对方随从不少于3个的情况,这个法术很吃站位。配合橙卡莫拉比是没指望了(10费太高),配合破冰斧还有可能,总得来说又是一张冰系法术,萨满是不决定回头了。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(13)

8费 5甲,装备43武器,攻击会辐射目标2边。贼强的aoe解场,但是英雄技能变成2费的旋风斩,意味着不能叠护甲了,并且这张卡应该会替代你的英雄,也就是前面叠再多护甲都会消失。所以你可能砍不起3刀。但是前面2刀基本不成问题。感觉并不好用,有钱没命花的既视感。

魔法觉醒全卡盘点(新卡点评最终章)(14)

5费33,战吼就是越多随从受伤加成越高,对方的随从也可以,这种卡并不强,是可以用旋风斩刷,如果对手一地生物,这个再大只也没用,如果我方有场面,我还不如带其他更稳定的随从。并且5费33起码变成66才不亏,容易卡手,且不稳定,因此不适合环境。

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