很多时候,一提到手游,玩家们就会本能地将之与“氪金”联系到一起,这也是为何始终都有为数不少的玩家坚持看衰手机游戏的原因。

虽然这种看法还是具有一定的个人偏向的,但从晴天个人的体验来看,虽然绝大多数都是免费制游戏,但比起买断制的端游或是主机游戏,玩家在游戏的过程中确实往往需要花更多的钱在游戏装备和角色抽卡上,这也是当下阻碍手游普及的一大难点。

最终幻想目前最新版本(这不比原神大方多了)(1)

以如今正当红的原神举例,作为由曾经开发了崩坏三的米哈游推出的新作,除了游戏上线之初因神似任天堂塞尔达而受到不少诟病外,游戏上线至今的时间里,我们常常能够看到玩家对原神氪金的吐槽。

举例曾经有一位某站的大佬,他为了抽到0.6%掉落率的“刻晴”,花费了40万水晶折合人民币3万余元,并且还没能抽到。无独有偶在原神刚刚开测的时候也有以为玩“行为艺术”的玩家,他为了达成全角色图鉴的成就,最终充值超过30万元,且最终没有抽齐全部角色,简直是受到了米哈游的直接针对。

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拿个想要的SSR竟然这么难,难怪总能看到有玩家吐槽原神官方小气。

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当然也并不是所有手游都是和氪金划等号的,不知大家有没有听说:明天,日本传统游戏大厂SE旗下“最终幻想”的新作就要在国服正式上线了。

对于这款被称为《FFBE幻影战争》的游戏晴天本人是早有耳闻的,不同于一般的RPG类型的最终幻想游戏,它采用了战棋式SRPG玩法,如果说常规最终幻想的魅力在于酣畅淋漓的战斗的话,那么FFBE幻影战争之所以吸引人则是由于剧情以及策略趣味。

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或许有人会对SE竟然推出了一款战棋玩法的最终幻想感到诧异,但其实老玩家们都该了解,早在上世纪九十年代时SE便涉及过战棋游戏的开发,并且在PSP平台推出了轰动一时的《最最终幻想战略版》(FFT),是一部被引为能够与《火焰之纹章》等比肩的作品,而这次的继承了战略版玩法的FFBE幻影战争则可以看做是FFT的精神续作,至少在游戏设计上绝对是过得去的。

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另外根据国内发行商金山世游放出的情报来看,随着游戏正式上线公测,FFBE幻影战争还将展开一系列的开服福利活动。

常规的七天登录就不介绍了,目前确定的还有在挑战主线剧情成功后,玩家会获得一系列的UR角色及武器,另外新手玩家召唤时还将100%获得强力角色。

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并且最重要的是国服开测就将开启FFT联动,届时昔日FFT中的经典角色奥尔兰多、拉姆萨与加夫加利安等都会加入到FFBE幻影战争中,玩家可以通过任务获取碎片解锁,老玩家的情怀一下子就对味儿了。

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虽然目前游戏还要等到明天也就是6月23日才会正式上线,但至少从已经公布的活动可以看出,FFBE幻影战争此次登陆国区绝对是诚意满满,一般游戏里几十抽都可能还抽不到的顶级卡,放到这里玩家却可以一口气领到爽,SE大厂风范果然是不一样。

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