神庙逃亡骗你了六年!出口就在开局二百米,错过即是永恒
说起神庙逃亡这款游戏,想必大家都不陌生。作为一款6年的老牌单机手游,也算得上是竞速类手游的开山鼻祖了。值得说的是,这款游戏也是国外的设计手游,后来因为大火,国内各大游戏厂商就整出了一款同样名字的神庙逃亡。
不管是国内也好国外也罢,这款游戏一直有一个未解之谜,那就是游戏的终点在哪里?也就是所谓的出口了,关于这个问题6年时间似乎从来没有得到答案。即便是放到现在,随机采访一批玩过神庙逃亡的玩家,估计没人能说得清楚出口在哪里。然而今天小编也是终于找到了这个答案,而这个答案也是欺骗了玩家们6年。
其实神庙逃亡并没有所谓的终点,即使你是一直向前跑也是一样,这一点也是有许多大神玩家彻底的证实了,答案就是神庙逃亡根本没有所谓的出口,整一个地图就是一个长方形的跑道,一直在无限循环跑这个跑道,就像学校的操场一样,根本就没有尽头。估计小伙伴们应该知道真实答案了吧?那就是没有出口,而出口也就是所谓的入口,说白了终点=起点。
如图进入游戏,系统会提示你选择一条线路,虽然确实有两条线路,但是玩家们一旦习惯以后,就会一直沿着一条线路走下路,如果你开局选择的是右边道路,那么你就已经进入无限的死循环了。说白了只要你选择了右边的道路,那么就已经没有机会出去了。
假如说咱们开局不走右边那条道路,如果直接左走的话,会发生怎样的情况呢?首先是先朝着左边的墙壁奔跑,然后在即将转弯的地方迅速左走,然后就会出现上图中这样的神奇画面。眼前就一条直白的路线,没有任何的转弯,也不会出现任何的障碍,你以为这样就完了?错,你继续直走下去仍然是条死路。真正的出口就是在开局两百米之后的转弯路口,如果错过的话,就再也没有任何机会了。
可能是因为当时开发商自己也不太看好这个游戏吧,所以只是草率地制作了这款游戏,并没有设置任何的出口。所谓的神庙逃亡,名字怪好听,实际根本逃不动。也是搞不明白开发商为什么不设计一个终点呢?不知道大家怎么看呢?欢迎留言哦。
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