铭瑄的iCraft电竞之心系列定位高端市场,在外观、散热和设计规格上都非常进取,其此前的铭瑄MS-iCraft Z690 WiFi电竞之心主板在保证高端Z690主板体验的同时,产品还能保有实惠的售价,具有极高的性价比,给笔者留下了深刻的印象。
iCraft电竞之心系列除了主板之外,还有显卡产品,并且品类众多,拿GeForce RTX 3060 Ti显卡来说,目前iCraft系列GeForce RTX 3060 Ti显卡一共有三款,分别是GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G 瑷珈限定版、GeForce RTX3060Ti iCraft OC 8G T0C和GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1。
GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G 瑷珈限定版的特点很明显,其外观设计具有浓郁的二次元风格,而GeForce RTX3060Ti iCraft OC 8G T0C和GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的区别则在于出厂默认的动态加速频率。
其中GeForce RTX3060Ti iCraft OC 8G T0C是1800MHz,而GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1是1710MHz。今天评测的就是一款铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1,其规格可以参考下表:
GeForce RTX 3060 Ti GPU简介
GeForce RTX 3060 Ti最初采用GA104-200核心,后续加入加密货币挖矿限制器后变为GA104-202核心,它仍然基于GA104核心打造,核心面积392.5mm2,晶体管数量174亿,生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺。
与RTX 3070采用的GA104-300核心相比,GA104-202整整少了一组GPC。GA104核心的一组GPC包含4个TPC,每个TPC又包含2个SM单元,每个SM单元拥有的CUDA核心是128个。
所以与RTX 3070相比,GeForce RTX 3060 Ti少了1024个CUDA核心,其拥有的CUDA核心数量为4864个,相比RTX 3070减少了约17.4%。此外,在频率方面,GeForce RTX 3060 Ti相比RTX 3070也稍有降低,GeForce RTX 3060 Ti的基础频率为1410MHz,Boost频率1665MHz。
但是在显存方面,GeForce RTX 3060 Ti与RTX 3070则保持了一致,显存位宽是完整的256bit,搭配8GB GDDR6显存,等效数据频率14Gbps,显存带宽一样是448GB/s。而由于启用的SM单元减少,并且频率降低,GeForce RTX 3060 Ti相比RTX 3070的功耗也降低了,。
以上是将GeForce RTX 3060 Ti与同代更强的RTX 3070对比,而如果将GeForce RTX 3060 Ti与上代同样定位的RTX 2060 SUPER相比较的话,就能看出这一代的60档次甜点卡进步非常巨大。
首先,这一代的60档次甜点卡用上了英伟达游戏卡上第二大的104核心,相当恐怖了,与RTX 2060 SUPER相比,GeForce RTX 3060 Ti的核心面积缩小了不少,而晶体管数却增大了66亿个,CUDA核心数量也是从2176暴涨到4864。
Tensor Cores数目有所降低,但是GeForce RTX 3060 Ti上的是第三代Tensor Cores,要比RTX 2060 SUPER的第二代Tensor Cores性能强大不少,同样的RT Cores也进化了,来到了第二代RT Cores,并且数目相比RTX 2060 SUPER上的还增多了,AI性能将迎来大涨。
当然,基于新一代Ampere架构的GeForce RTX 3060 Ti显卡相比RTX 2060 SUPER显卡还多了这一代Ampere显卡的一些通用特性。
NVIDIA Ampere显卡的一些通用技术NVIDIA DLSSDLSS的全称是Deep Learning Super Sampling,翻译成中文就是深度学习超级采样,它的作用是通过降低游戏内的渲染分辨率,同时以拉伸来提高显示分辨率,例如1080P的渲染分辨率以及4K(2160P)的显示分辨率,来达成提升帧数的目的。
顾名思义,DLSS是由两部分组成的,分别是深度学习,以及超级采样。深度学习这部分其实很好理解,就是让DLSS背后的AI,以机器学习的方式,从海量由超级电脑运行不同游戏得出来的16K超高分辨率图像参考标准(Ground Truth)中学习,让AI可以更加准确地根据有限的画面数据来合成出一帧符合目标显示分辨率的画面。
至于超级采样,指的则是以多个维度采样帧画面数据,从而增加AI可以作为参考依据的数据量。这里是包括了4个方式的采样:一是大家都知道的游戏低渲染分辨率下的帧画面;二是同一帧画面的动态矢量数据(Motion Vectors),这些数据可以让AI“知道”这帧画面中的对象是在往哪个方向运动当中;三是前一帧被DLSS合成增强过的画面;最后是上面提到的海量16K分辨率图像参考标准。
NVIDIA Reflex伴随RTX 30系显卡一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex。那么这个NVIDIA Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的,一部分是硬件,一部分是软件。
硬件部分是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。
而软件部分则是NVIDIA Reflex SDK。这个NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。
CES 2022上的NVIDIA生态最新进展在CES 2022上,NVIDIA推出了 160 余款全新 GeForce RTX 笔记本电脑和 Studio 设计本,包括全新 GeForce RTX 3080 Ti 和 RTX 3070 Ti 笔记本电脑 GPU;还隆重推出了 GeForce RTX 3050 显卡;重点展示了一些列由 RTX 和Reflex 技术增强的游戏;全新 G-SYNC 显示器也首次亮相。
更多RTX游戏RTX游戏的阵容仍在不断扩大,除了去年的热门游戏包括 “使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”、“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”、“喋血复仇 (Back 4 Blood)”和“死亡循环 (Deathloop)”之外。现在“前夕 (The Day Before)”、“彩虹六号:异种 (Rainbow Six Extraction)”、“逃离塔科夫 (Escape from Tarkov)”以及“消逝的光芒 2 坚守人性 (DYING LIGHT 2 STAY HUMAN)”等游戏也加入了RTX阵容。
更多Reflex游戏与硬件生态
目前全球排名前 10 的竞技类射击游戏中,有 8 款都集成了NVIDIA Reflex,每个月有超过 2000 万 GeForce 游戏玩家开启 Reflex 进行游戏竞技。而现在Reflex继续在扩大,有七款搭载 Reflex 的游戏即将推出,并且扩展到新的游戏类别。
这些新款 Reflex 游戏中,包括有全球领先的在线赛车模拟器游戏 iRacing、“彩虹六号:异种 (Rainbow Six Extraction)”。 随着游戏的发展,Reflex 的硬件生态系统也在持续发展。借助 Reflex 延迟分析器,玩家只需单击一下鼠标,即可轻松测量系统延迟。现在已经有来自 16 家品牌的 50 余款 Reflex 鼠标和显示器,其中包括来自 Alienware、AGON、CORSAIR、EVGA 和 Logitech 的 6 款新 Reflex 鼠标,以及 6 款全新 Reflex 显示器。
显卡外观及灯效
介绍完生态之后,让我们把目光回到本次测试的显卡上面。这张铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡采用了游戏风格的设计,正面有3个大尺寸的散热风扇,均是9cm直径,采用11叶片宽幅设计,可以带来上佳的散热效果和静音体验。正面整体采用黑色配色,辅助以部分镜面点缀,沉稳中不失精致。
背板整体采用阳极氧化工艺,质感非常突出,并且一半表面采用了拉丝处理,另一半表面采用了磨砂处理,使得整体精致程度更上一层楼。此外,背板还具有RGB灯效,可让显卡在万般色彩中变幻。
除了美观方面之外,金属材质的背板还具有加固PCB使其不易变形、不受静电以及外力的破坏,有效的延长显卡寿命,而金属背板上的多重散热孔的设计则是为了更好的散热表现,降低显卡运行时候的温度。
视频接口方面,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1采用了标准的3个DP接口和1个HDMI接口的常规设计,这个HDMI接口是2.1版本的,可以支持8K 60FPS或4K 120FPS的视频输出。供电接口是单8Pin供电接口。
灯效展示灯效方面,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡的灯效为铭瑄新一代Skylight灯效,具有RGB呼吸灯效等多种灯效模式。
显卡拆解:4热管、8相供电
铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡具有4根毛细液冷热管,均进行了镀镍处理来防氧化,热管采用了高成本的回流焊工艺,与GPU核心接触的地方,是打磨平整的大面积纯铜底座,可以很好的及时传递GPU核心的热量,通过热管迅速的分散到大量的散热鳍片之中。
PCB上面可以看到显眼的GeForce RTX 3060 Ti核心,代号是GA104-202,是LHR核心,周围是8颗SK海力士的H56C8H24A1R-S2C GDDR6显存,单颗1GB容量、32bit位宽,8颗一共组成8GB的显存容量和256bit的显存位宽,等效的显存数据速率为14Gbps。
铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1一共采用了8相供电,其中核心供电6相,都在GPU芯片的左侧,显存供电2相,都在显存的右侧,核心MosFET和显存供电的MosFET均是来自大中(sinopower)的7340EH-WW94Z,核心PWM主控是常见的NCP81610,显存PWM主控是常见的uS5650Q。
测试部分
通过GPU-Z可以看到,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡的基础频率为1410MHz,Boost频率为1710MHz,相比公版OC了45MHz,显存等效数据速率为14Gbps。
通过GPU-Z还可以看到待机状态下风扇转速为零,然而实际上铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的风扇还是在转动的,并没有停转,笔者与铭瑄核实之后确认该卡并不具有风扇智能启停功能。
此外,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的默认温度上限是83摄氏度,玩家可以选择向上解锁到90摄氏度,功耗上限默认为220W,已经锁死功耗上限,不可向上解锁。
测试平台
测试平台如上表所示,处理器为Intel Core i7-12700K,主板是微星MPG Z690 CARBON WIFI暗黑主板,内存是2条16GB的威刚XPG 龙耀D50 DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率,同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置。
基准性能测试我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡的3DMark成绩表现符合预期,如果与之前的公版成绩比较的话,会发现拥有更高频率的铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的成绩要稍微好一点。
游戏性能测试本次游戏测试均选择2K分辨率且在预设最高画质下测试,支持光线追踪的在此基础上将光线追踪效果开至“高”,具有光追同时支持DLSS技术的均开启DLSS,支持DLSS 2.1的均开启至“平衡模式”(所测游戏中,除了《尘埃5》和《孤岛惊魂6》其他几款游戏均支持DLSS技术,《使命召唤: 先锋》不支持光线追踪故而也不开启DLSS)。
游戏:《使命召唤: 先锋》
此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:
铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的游戏性能表现还是非常优秀的,几乎所有游戏都在2K分辨率、最高画质、高级光追效果下借助DLSS平衡模式都可以达到畅玩体验,新的单机大作《尘埃5》和《孤岛惊魂6》都没有DLSS的帮助也可以分别达到76帧和72帧,可以说铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1面对现在的任何游戏都可以轻松胜任2K分辨率下的优秀游戏体验。
温度及噪音表现:满载70.3摄氏度、风扇全速48.3dBA我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为22.8℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Time Spy压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1并不具有待机停转功能,所以这个待机温度非常的低,而且可以一直稳定在低温,仅有29摄氏度,待机时候热点温度也不过41摄氏度,非常的清凉。
满载状态下,该卡最高温度仅仅才只有70.3℃,关注最热点温度的话,也最高才83.3摄氏度,属于非常好的满载温度表现了。
噪音方面,噪音测试在我们特制的静音柜中完成,静音柜中的环境噪音最低可以达到25dBA,基本上能很好的测试出样品的真实噪音水平。测试的状态为显卡散热风扇全速运转的状态,以下噪音值为距离声源1米处的噪音水平。
经测试,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡风扇全速运转下的噪音值为48.3dBA。
满载GPU核心实际频率:1875MHz上下由于GPU Boost技术的原因,显卡可以通过监测功率和温度,让 GPU 能够在不超出安全或舒适度极限的情况下充分运用每一丝性能,以超出标注的Boost频率运行,在进行温度测试的3DMark Time Spy压力测试过程中,我们也记录了显卡的在满载状态下的GPU核心实际频率如下图所示:
在满载状态下,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的实际GPU核心频率最高上到过1965MHz,稳定后波动幅度不算大,可以一直维持在高频率,满载过程中最低频率为1815MHz,大部分时间保持在1875MHz上下。
功耗测试:满载平均215W通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
经过测试,铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1的待机功耗平均为18W,满载功耗平均为215W,峰值功耗到过265W,搭配电源的话,考虑到CPU等平台其他部件的功耗,建议650W的电源起步。
总结铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1显卡外观采用了极富游戏风格的设计并且具有新一代Skylight灯效,用料方面,采用了4根毛细液冷热管并且均进行了镀镍处理来防氧化,热管采用了高成本的回流焊工艺,与GPU核心接触的是打磨平整的大面积镀镍纯铜底座,并且具有6 2相供电设计。
该卡相比公版OC了45MHz,同时性能和功耗也略高于公版的GeForce RTX 3060 Ti,实测满载最高温度仅仅才只有70.3℃,最热点温度最高也才83.3摄氏度,满载平均功耗为215W,噪音方面,风扇全速下距离声源1米处的噪音水平为48.3dBA。
铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft OC 8G S1在外观设计及用料方面属于非公版GeForce RTX 3060 Ti显卡里中高端的存在,三个11叶片宽幅设计的9cm散热风扇、新一代Skylight灯效、细节方面如热管镀镍以及大面积镀镍纯铜底座这些都是值得肯定的,而其性能与功耗与其出厂默认的动态加速频率相符,其5199元的售价属于非公版GeForce RTX 3060 Ti显卡中较便宜的存在,总的来说值得推荐,不过需要注意的是该卡不支持风扇智能启停和留意317mm的长度要与自己的机箱能兼容。
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